ActionScript 3.0语言基础与应用

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ActionScript 3.0语言基础与应用

ActionScript 3.0语言基础与应用

作者:俞淑燕

开 本:16开

书号ISBN:9787115376305

定价:

出版时间:2014-12-01

出版社:人民邮电出版社


5.7绘制矢量图 148
5.7.1绘制矩形 148
5.7.2能绘制的毛笔 149
5.8位图 151
5.8.1 bitmap和bitmapdata 151
5.8.2外部图片的使用 152
5.8.3位图操作 154
5.9应用位图操作 157
5.9.1切割位图 157
5.9.2踢足球 162
5.10遮罩 164
5.11动态遮罩 167
5.12事件流机制 172
5.12.1事件流机制的三个阶段 172
5.12.2事件流机制案例 173
5.12.3案例思考 177
5.13动画编程 179
5.13.1利用event.enter_frame事件实现动画 179
5.13.2利用timer类实现动画 181
5.14下雪效果 183
5.15人物走动 187
5.16本章小结 193
第6章外部数据处理 195
6.1使用loader加载外部素材 195
6.1.1使用loader加载图片文件 195
6.1.2使用loader加载swf文件 198
6.2制作图册 200
6.2.1制作图册(一) 200
6.2.2制作图册(二) 202
6.3使用urlloader加载外部数据 203
6.3.1以文本格式接收数据 204
6.3.2以二进制格式接收数据 207
6.4使用navigatetourl打开网址 208
6.5点击网址打开网页 210
6.6使用xml数据 211
6.6.1重要概念和术语 212
6.6.2创建xml对象 213
6.6.3操作xml数据 216
6.7绘制星星 222
6.8 *异常捕获与处理 225
6.8.1同步异常处理 225
6.8.2异步异常处理 228
6.9 *模拟计算器 229
6.10 *安全沙箱 233
6.10.1跨域文件:crossdomain.xml 235
6.10.2授予脚本访问权限:security.allowdomain() 236
6.11图片轮播 236
6.12本章小结 239
第7章第三方类库的使用 240
7.1 tween类 240
7.1.1 flash builder导入fl.transitions包 240
7.1.2 tween类用法 240
7.1.3 transitionmanager类的用法 243
7.2 tweenlite类 245
7.2.1下载并安装greensock包 245
7.2.2 tweenlite类使用 246
7.3应用tweenlite制作特效 251
7.3.1鼠标跟随效果制作 251
7.3.2图册制作 254
7.4 *box2d物理引擎 257
7.4.1下载并安装box2d 258
7.4.2创建一个有刚体的box2d世界 258
7.4.3继续添加刚体 266
7.4.4 easybox2d使用 268
7.4.5创建有皮肤的刚体 273
7.4.6操作刚体 274
7.4.7不规则刚体的创建 276
7.5发射小鸟 288
7.6本章小结 294
第8章网站应用 296
8.1作品分析 296
8.2制作思路 297
8.2.1制作素材 297
8.2.2代码部分思路 299
8.3代码解析 299
8.4举一反三 303
8.5本章小结 303
第9章游戏开发 304
9.1作品分析 304
9.2制作思路 306
9.2.1制作游戏素材 306
9.2.2代码部分整体思路 310
9.2.3角色类处理 310
9.2.4游戏管理和控制 310
9.3代码解析 311
9.3.1 bullet类 311
9.3.2 enemy类 312
9.3.3 hero类 314
9.3.4 bulletmanager类 319
9.3.5 enemymanager类 320
9.3.6 gameview类 323
9.3.7 gamemap类 324
9.3.8 game类 328
9.3.9 main类 329
9.4举一反三 329
9.5本章小结 330
第10章移动应用 331
10.1作品分析 331
10.2制作思路 332
10.2.1制作播放器界面影片剪辑 332
10.2.2创建actionscript手机air项目 333
10.2.3初步的视图操作 335
10.2.4数据操作 336
10.2.5进一步的视图操作 336
10.2.6 android应用调试配置 337
10.2.7发布apk 340
10.3代码解析 343
10.3.1 gameview类 343
10.3.2 playerdata类 354
10.3.3 soundmanager类 355
10.3.4 mytimetransform类 358
10.3.5 main类 359
10.4举一反三 359
10.5本章小结 359
写在*后 361
附录
flash professional中制作swc文件 362
flash builder中制作swc文件 363
swc文件在flash builder的应用方式 364
参考文献 368

ActionScript 3.0语言基础与应用 作者简介

俞淑燕:讲授课程为《Flash ActionScript应用》、《多媒体设计与制作》;主要研究领域为:多媒体信息处理、前端开发、用户体验设计等。编写过针对计算机应用专业、软件技术专业学生使用的《多媒体实训教程》教材,教学反响较好。

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