ActionScript 3.0语言基础与应用

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ActionScript 3.0语言基础与应用

ActionScript 3.0语言基础与应用

作者:俞淑燕

开 本:16开

书号ISBN:9787115376305

定价:

出版时间:2014-12-01

出版社:人民邮电出版社

ActionScript 3.0语言基础与应用 本书特色

本书依据actionscript3.0语言的知识结构,结合as3开发能力形成特点,安排知识模块、提高模块和项目实战模块。全书分三个篇章总共十个章节,由浅入深地进行知识点的讲述,使学习者在生动的案例中逐渐掌握actionscripte 3.0语言。书中*后一篇提取了actionscript 3.0的三个*具特点的应用场景,介绍了素材制作的技巧,面向对象编程的思维融入开发,数据视图分开的设计模式等等,整合了之前的知识应用于实际项目中,项目的框架也适用于移植到其他类似的项目,便于学习者在实际应用中加以借鉴。 本书适合有一定计算机语言基础,从事交互设计的数字媒体或软件技术相关专业人员,也适用于动画爱好者提升动画编程能力。

ActionScript 3.0语言基础与应用 内容简介

本教材主要特点分析: 1.教学内容选择方面,注重actionscript语言本身的知识体系,以面向对象思想为主轴,循序渐进地讲解各个部分。 2.在教材编写内容的选择上,结合高职学生的学习能力以及目前as应用的实际,深浅结合,尽可能地让读者在掌握语言的同时,掌握语言的思想。 2. 教学内容呈现方面,融知识点于案例之中,案例为掌握知识点服务,恰当有趣的案例使学生能保持学习的兴趣。每个知识点后面配上恰当的案例,相应阶段的知识点完后配有阶段案例,*后有综合案例,使学生在学习知识之后用有效的案例进行巩固。恰当有趣的案例还可以保持学生学习的兴趣,从而使学生能够自发地去学习,这是学习一门语言真正有效的方式。 3. 人才培养方面,多样化的培养人才。教学内容和案例设计分层次,适应分层教学的需求。根据学生能力差异,对教学内容和案例进行分层次的设计,以满足不同层次学生对能力培养的要求,也适合分层教学的需要。在教材中对于有一定难度的知识点和案例进行标注。 4. 项目开发方面,引企业标准、实际企业案例入项目,力求与岗位技能“零距离”。 5. 配套有丰富的数字化资源:建有市级精品课程“flash actionscript应用”课程网站(http://jpkc.zptc.cn/flashas/),在校内外学生中广泛应用。网站中目前已经汇集了教学大纲、授课提纲、完整的教学课件30个、现场教学和实训录像20个、习题试卷8套、实验/实训/实习4个、收集优秀视频教程40个、经典源码41例、推荐相关优秀学习资源和平台16个等等。之后将陆续对教学资源进行改进。

ActionScript 3.0语言基础与应用 目录

目录
第1章 actionscript 3.0概述 6
1.1 flash应用现状及前景 6
1.2 actionscript 3.0简介 9
1.3**次与actionscript 3.0亲密接触 10
1.3.1在flash cs6中创建 10
1.3.2在flash builder4.7中创建 14
1.4模拟小球运动 18
1.4.1模拟小球运动(一) 18
1.4.2模拟小球运动(二) 19
第2章 actionscript 3.0语言基础 21
2.1基础语法 21
2.1.1点语法 21
2.1.2分号 21
2.1.3括号 22
2.1.4注释 23
2.2数据表现及运算 24
2.2.1变量和常量 24
2.2.2数据类型 26
2.2.3运算符和表达式 36
2.2.4图片三维展示 39
2.3流程控制 41
2.3.1条件语句 41
2.3.2循环语句 43
2.3.3立体字 46
2.4应用函数 48
2.4.1函数的声明 48
2.4.2函数的参数 49
2.4.3函数的妙用 51
2.4.4粒子喷泉 53
2.5常用核心类 54
2.5.1数组 55
2.5.2抽奖 59
2.5.3日期和时间 61
2.5.4模拟时钟 63
2.5.5文本 65
2.5.6计算器 69
2.6本章小结 73
第3章面向对象与类 74
3.1面向对象和面向过程 74
3.2创建和使用类 75
3.2.1类和对象 75
3.2.2创建类 75
3.2.3使用类 76
3.3类和成员的访问控制 77
3.3.1构造函数 77
3.3.2 this关键字 77
3.3.3属性 78
3.3.4方法 79
3.3.5访问控制 79
3.4使用类模拟小球运动 80
3.4.1创建单个小球并运动 80
3.4.2创建多个小球并运动 82
3.5复合与继承 85
3.5.1复合 86
3.5.2继承 89
3.6 *多态 92
3.7模拟打怪 93
3.7.1怪物角色 93
3.7.2模拟打怪游戏 97
3.8本章小结 101
第4章对象交互与事件处理 102
4.1 actionscript3.0事件模型 102
4.2使用事件侦听器 102
4.3事件(event类) 104
4.4单击画圈 106
4.5鼠标事件 106
4.6小球拖曳 110
4.7键盘事件 112
4.8模拟小车运动 113
4.8.1小车运动(一) 113
4.8.2小车运动(二) 116
4.9控制小球缩放 116
4.10 *自定义事件 120
4.11 *升级打怪游戏 126
4.12 *消息输入与输出 130
4.13本章小结 135
第5章视觉编程 137
5.1显示对象模型 137
5.2核心显示对象类继承关系 138
5.3显示对象类(displayobject) 139
5.4显示对象容器类(displayobjectcontainer) 139
5.5显示对象切换 143
5.6矢量图 145

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