多媒体应用设计师辅导教程(第3版)(全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试参考用书)

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多媒体应用设计师辅导教程(第3版)(全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试参考用书)

多媒体应用设计师辅导教程(第3版)(全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试参考用书)

作者:丁向民

开 本:16开

书号ISBN:9787302532279

定价:

出版时间:2019-10-01

出版社:清华大学出版社


7.4变换编码196
7.4.1变换编码的原理197
7.4.2离散余弦变换编码197
7.4.3小波变换202
7.5其他编码204
7.5.1矢量量化编码204
7.5.2子带编码205
7.6视频编码206
7.6.1帧内预测编码206
7.6.2帧间预测编码208
7.7数据压缩编码标准209
7.7.1静态图像压缩编码标准209
7.7.2音频编码标准215
7.7.3视频编码标准217
7.8实战演练221
第8章多媒体应用的新技术223
8.1信息可视化技术223
8.1.1信息可视化的定义223
8.1.2信息可视化的模型223
8.2人机交互技术224
8.2.1人机交互技术的定义224
8.2.2立体视觉显示技术225
8.2.3自然手势交互技术225
8.2.4肢体动作交互技术226
8.3虚拟现实技术227
8.3.1虚拟现实技术的定义228
8.3.2虚拟现实技术的组成229
8.3.3虚拟现实系统的分类231
8.3.4虚拟现实技术的发展231
8.4增强现实技术232
8.4.1增强现实技术的定义232
8.4.2增强现实技术的关键技术233
8.4.3增强现实技术的实现方法235
8.4.4增强现实技术与虚拟现实技术的联系与区别236
8.5实战演练237
第9章信息安全性知识239
9.1信息安全239
9.2计算机病毒防范240
9.2.1计算机病毒的分类与识别240
9.2.2计算机病毒的防范措施241
9.3入侵检测与防范措施241
9.3.1入侵检测的行为241
9.3.2入侵检测的原理243
9.3.3入侵检测的方法244
9.4加密/解密机制与信息加密策略245
9.4.1加密/解密机制245
9.4.2信息加密策略245
9.5身份验证和访问控制策略246
9.5.1身份验证技术246
9.5.2访问控制策略247
9.6计算机犯罪的定义、类别与主要手段248
9.7计算机职业道德249
9.7.1计算机职业道德的定义249
9.7.2计算机职业道德规范250
9.8实战演练251
第10章标准化知识253
10.1国际标准、国家标准、行业标准和企业标准的基本知识253
10.2编码标准、有关多媒体的技术标准254
10.3标准化机构258
10.4实战演练260
第11章信息化基本知识262
11.1信息化基本概念262
11.2国民经济与社会信息化战略264
11.3实战演练265
第12章知识产权的有关法律和法规267
12.1知识产权267
12.2计算机软件著作权268
12.2.1计算机软件著作权人享有的权利268
12.2.2软件著作权的客体和主体269
12.2.3软件著作权的期限和限制269
12.2.4侵犯软件著作权行为及法律责任270
12.3商标权271
12.3.1商标权概述271
12.3.2商标权的主要特征272
12.3.3侵犯商标权的方式272
12.4实战演练272
第13章专业英语275
13.1题型分析275
13.1.1学习方法275
13.1.2题型分析举例275
13.2实战演练283下篇科目二第14章多媒体应用的策划与设计289
14.1多媒体应用开发各阶段的目标与任务289
14.1.1需求分析289
14.1.2应用系统结构设计291
14.1.3监理设计标准292
14.1.4系统开发工具的选择292
14.1.5系统制作的任务294
14.1.6系统的测试与发行295
14.2多媒体应用设计的基本原理296
14.2.1多媒体应用设计的选题与分析报告(总体规格设计说明书)296
14.2.2多媒体脚本设计296
14.2.3创意设计298
14.2.4人机界面设计原则298
14.3实战演练300
第15章多媒体素材的制作和集成303
15.1数字音频编辑304
15.1.1数字音频编辑工具304
15.1.2数字音频编辑方法305
15.2图像处理308
15.2.1图像处理工具308
15.2.2图像特殊效果的主要制作方法309
15.2.3图像处理及存储的制作过程311
15.3动画和视频制作315
15.3.1三维动画制作315
15.3.2视频处理与编辑317
15.4多媒体作品的创作与编辑324
15.4.1动画创作工具324
15.4.2多媒体创作与编辑工作328
15.5自媒体平台及作品制作331
15.5.1自媒体平台及工具332
15.5.2自媒体作品制作方法334
15.5.3基于手机的自媒体作品制作方法341
15.6网站原型设计与制作342
15.6.1网站原型设计工具343
15.6.2网站原型设计与制作方法344
15.7微课的设计与制作350
15.7.1微课的设计与制作工具351
15.7.2微课的设计与制作方法352
15.8微视频的设计与制作357
15.8.1微视频设计与制作工具358
15.8.2微视频的设计与制作方法359
15.9二维码设计与制作360
15.9.1二维码设计与制作工具361
15.9.2二维码设计与制作方法362
15.10实战演练368
第16章多媒体应用系统的设计和实现示例372
16.1多媒体课件的设计与实现372
16.1.1多媒体课件的特点和模式372
16.1.2多媒体课件的开发过程374
16.2多媒体电子出版物的设计与实现377
16.2.1多媒体电子出版物的特点与应用377
16.2.2多媒体电子出版物的基本要素379
16.2.3多媒体电子出版物的开发过程380
16.3网络多媒体广告设计382
16.3.1计划与可行性分析383
16.3.2信息框架设计384
16.3.3文档设计384
16.3.4用户界面设计385
16.3.5导航和交互设计386
16.4实战演练387
第17章多媒体应用场景的技术应用和实现示例391
17.1虚拟现实技术与应用391
17.1.1虚拟现实系统的硬件设备391
17.1.2虚拟现实系统的相关技术398
17.1.3虚拟现实技术的应用与实践402
17.2网页设计与制作405
17.2.1网站设计制作整体规划405
17.2.2网站前台策划与设计406
17.2.3网站后台技术策划410
17.2.4网站设计与制作的实践413
17.3网店装修设计与制作417
17.3.1搭建网店页面418
17.3.2创建网店动态页面422
17.3.3网店的其他装修426
17.4实战演练434
附录2018年多媒体应用设计师考试大纲437
参考文献447

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