简单思考
简单思考作者:森川亮 开 本:32开 书号ISBN:9787550278097 定价:42.0 出版时间:2016-09-01 出版社:北京联合出版公司 |
简单思考 本书特色
line由韩国互联网集团nhn的日本子公司nhnjapan推出,2011年6月正式推向市场。截至2016年3月底,月度活跃用户数量已经达到2.2亿人。主要面向亚洲市场,对用户的*大吸引力在于提供大量的表情贴图,并拥有馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士等特色鲜明的原创卡通形象。 2007年,本书作者森川亮就任line株式会社社长。期间跟随稻盛和夫学习,受到稻盛和夫的巨大影响,摸索出“简单思考”的整套商业思想。 “不断满足大众需求”,打造出受用户喜爱的产品,就是商业的本质。为此,“不问年龄、履历、职务,由具备回应用户需求的热情与能力的人取得主导权”,早于任何地方推出高质量的产品,就能打造出广受欢迎的爆品。 在2011年3月11日发生的东日本大地震中,许多民众通过社交软件来联系失踪的家人与朋友。这一现象再次坚定了森川亮开发即时通讯软件的决心。在短短3个月的时间里,line完成从提案到上线的全过程,并于2011年6月正式上线。这在向来以谨慎出名的日本企业中显得非常另类,但在森川亮看来,网络时代*重要的就是先发优势,“衡量越多,越难推进。只要产品设计是成功的,不用考虑太多”。 在产品的设计上,森川亮延续了自己一贯的“简单”风格,“通讯工具归根到底,是为了加强与重要的人的联系。功能上要尽量简单易用,让用户无需考虑太多。”基于此,line首先推出了跨运营商的免费通话功能。2011年10月,又正式上线了如今大受欢迎的表情贴图功能。“表情动作的沟通是跨越国家、文化的,一个表情能精确地表达用户的心情,简单活泼,人与人的距离也更近了。”靠着活泼可爱的布朗熊、可妮兔等一批形象,line迅速打开日本市场。从服务启动到用户突破1亿,twitter用了49个月,facebook用了54个月,而line只用了19个月。
简单思考 内容简介
1.创新工场创始人李开复亲荐!line创始人森川亮亲述打造爆品的秘密!用户数量从0突破1亿,facebook用了54个月,twitter用了49个月,而line只花了19个月!line与微信、whatsapp并且为全球三大移动社交通信软件。2016年7月,line在东京、纽约两地上市,成为2016年科技圈zui大的ipo。更打造出“亚洲超级抢钱天团”——馒头人、可妮兔、布朗熊和山姆士等,通过运营表情包界的大ip,一年收益达60亿元。2.根植于稻盛和夫的商业哲学——抓住本质,精简一切。森川亮跟随稻盛和夫学习,摸索出“简单思考”的一整套思想。“不需要开会、不需要kpi、公司不应该提供培训、要不断舍弃过去取得的成功、人事管理越简单越好、一线员工是*的决策者、不要计划、不需要创新……”这些内容看似反常识,但正是这样,line才能在短期内成为拥有数亿用户的全球热门产品。3.商业的本质就是持续提供用户真正想要的东西,只要召集具备能够满足用户需求的热情与能力的员工,就能不断打造爆品。不断做出广受欢迎的商品,公司就能发展成长;无法再做出广受欢迎的产品,公司就会消亡。如果没有爆品,“战略”“商业模式”“利润”等,都不过是画在纸上的大饼。所以,商业的本质就是“持续提供用户真正想要的东西”。
简单思考 目录
中文版作者序卷首语 **章 经商不是“打仗”思考 01 “热情”才是成功的条件思考 02 商业的简单本质是什么? 思考 03 经商不是“打仗” 思考 04 经营不是“管理” 思考 05 思考问题不以“金钱”为中心 思考 06 “人”是公司的一切 第二章 依自己的“感性”生活 思考 07 工作要自己去争取思考 08 不追求“金钱”与“名誉” 思考 09 工作辛劳是理所当然的思考 10 依自己的“感性”生活思考 11 不察“颜”观“色” 思考 12 不当“专家”思考 13 从“一无所有”中得到锻炼 思考 14 深思熟虑,直至握有“确信” 思考 15 享受“不安” 第三章 不断舍弃“成功”思考 16 不让公司变成“动物园” 思考 17 不断舍弃“成功”思考 18 “坦率”地说话思考 19 越是优秀的人越不会“吵架” 思考 20 “人事评估”,简单是*好的思考 21 公司不是“学校”思考 22 不提升“士气”第四章 不需要“大人物”思考 23 不需要“大人物”思考 24 不需要“统一管理” 思考 25 商业不需要“人情”思考 26 不把“经营理念”书面化 思考 27 不需要“构想” 思考 28 不简单的不是“战略”思考 29 守则不能攻 第五章 精简一切多余的工作 思考 30 不需要“计划”思考 31 不需要“事务员” 思考 32 靠“机制”无法成功思考 33 不需要“规则”思考 34 不开“会议” 思考 35 不需要“信息共享” 第六章 不追求“创新”思考 36 不以“差别化”为目标 思考 37 不追求“创新” 思考 38 实现“质量 × 速度”的*大化思考 39 “设计”主导一切思考 40 用户不会告诉我们“答案” 结束语 /179
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