原画人之中睡游戏原画设计教程-(修订版)
原画人之中睡游戏原画设计教程-(修订版)作者:张琛 开 本:32开 书号ISBN:9787115472762 定价:99.0 出版时间:2018-02-01 出版社:人民邮电 |
4.3.4 细化前纠正成稿问题 /105
4.3.5 用加法添加结构 /106
4.4 迅速搭建村庄 /107
4.4.1 寻找适合做底图的参考图 /108
4.4.2 加入自己理解的基本框架 /108
4.4.3 把框架延伸成建筑群体 /109
4.4.4 水到渠成地上色 /112
4.4.5 色彩指定后开始细化工作 /113
4.4.6 调整构图张力 /114
4.4.7 如何增加结构细节 /116
4.4.8 渲染光影效果,烘托氛围 /117
4.5 本章总结 /121
4.6 本章作业 /121
第5章 角色设计 /123
5.1 人体结构基础 /124
5.1.1 提炼出适合自己的骨架 /124
5.1.2 一切从形态开始 /126
5.1.3 去感受头身比 /127
5.2 怪物和NPC设计 /128
5.2.1 用剪影概括出要设计的装备体积 /129
5.2.2 开始调整剪影 /130
5.2.3 深入刻画角色和区分材质 /130
5.2.4 调整整体的调子 /131
5.2.5 铺垫固有色 /132
5.2.6 色彩设计阶段的思考 /133
5.2.7 开始设计 /134
5.2.8 加入新奇的想法 /135
5.2.9 全面细化 /138
5.2.10 NPC角色分析 /139
5.3 主角的设计 /141
5.3.1 搭建一个基础骨架 /141
5.3.2 结合参考图思考角色结构 /142
5.3.3 用色块表现服饰 /143
5.3.4 开始上固有色 /144
5.3.5 构思设计剪影 /145
5.3.6 根据剪影绘制线稿 /145
5.3.7 边画线稿边调整形态 /146
5.3.8 拿捏每一个尺度的设计 /148
5.3.9 细化上色后的设计 /149
5.3.10 依据参考图构思细节 /150
5.3.11 添加让人眼前一亮的细节 /152
5.3.12 细化到妥协为止 156
5.4 装备、场景与角色设计的协调统一 /160
5.5 本章总结 /161
5.6 本章作业 /161
第6章 游戏插图设计 /163
6.1 游戏类插图的特点 /164
6.2 从过程谈构图 /165
6.2.1 先构思草图 /165
6.2.2 用色块描绘环境 /165
6.2.3 确定构图和氛围 /166
6.2.4 细化三角顶点的主体 /167
6.2.5 收尾 /167
6.3 将概念图转化为宣传插图 /168
6.3.1 先构思一张草图 /168
6.3.2 根据主题修改草图 /169
6.3.3 刻画近处建筑 /170
6.3.4 绘制远处建筑 /170
6.3.5 拉开远近层次 /170
6.3.6 刻画小细节和天空 /171
6.3.7 收尾 /171
6.4 机械女帝的绘制——场景物件结合主体角色 /172
6.4.1 一切从一个机器人起步 /172
6.4.2 开始构思主体 /173
6.4.3 从色块分布预览效果 /173
6.4.4 细节设计 /174
6.4.5 刻画金属和脸部 /175
6.4.6 通过画面找出对比 /178
6.4.7 细化前的设计线稿整理 /179
6.4.8 收尾 /179
6.5 冒险少女的绘制——空白起稿与刻画动态 /181
6.5.1 用概念性笔刷概括角色形体 /181
6.5.2 用透气性笔刷确立角色形体 /182
6.5.3 用线稿描述角色形体 /182
6.5.4 刻画出角色的面部特征 /184
6.5.5 开始对身体各部分线稿进行深入刻画 /186
6.5.6 上色的简要步骤 /189
6.5.7 开始上色 /193
6.5.8 尝试加入亮色调 /194
6.5.9 刻画整体明暗 /196
6.5.10 打光 /198
6.5.11 细化收尾 /199
6.6 本章总结 /201
6.7 本章作业 /201
专题 从业谈 /203
专题1 游戏行业介绍 /204
专题2 游戏设计工作流程 /208
原画人之中睡游戏原画设计教程-(修订版) 作者简介
张琛(WISE SONIC) 插画师 曾任上海绿岸网络科技有限公司主美职务,参与《醉逍遥》《天之禁》的原画设计 曾任北京完 美科技有限公司原画设计师职务,参与《梦幻诛仙》《倚天屠龙记》《赤壁》的原画设计 曾任广州火石软件公司原画设计师职务,参与《西游Q 记》《水浒Q传》《游戏人生》的原画设计 曾在广州冬日漫画社担任漫画助理 参与Cloud Share公司、日本未来少年株式会社卡牌设计 作品《makira》入围世界游戏美术设计比赛Dominance War IV TOP50 作品《天之禁》收录于Game798《CG Galavy I》 作品《奔跑吧熊猫》收录于Blizzard《迷雾之彼岸》作品集
艺术 设计 设计理论
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