原画人之中睡游戏原画设计教程-(修订版)

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原画人之中睡游戏原画设计教程-(修订版)

原画人之中睡游戏原画设计教程-(修订版)

作者:张琛

开 本:32开

书号ISBN:9787115472762

定价:99.0

出版时间:2018-02-01

出版社:人民邮电

原画人之中睡游戏原画设计教程-(修订版) 本书特色

本书的重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。 全书分为6章和两个专题。1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点,回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过学习本章,读者能全面提升作为设计师的专业绘画基础能力。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传图与商业插图的区别。书中的两个专题分别详细介绍了游戏行业的现状和游戏美术设计的完整工作流程。 本书适合希望进入游戏行业或刚进入游戏行业不久且有一定绘画和软件基础的新人阅读,也可作为游戏公司新人内部培训的教程。

原画人之中睡游戏原画设计教程-(修订版) 内容简介

汇聚7年游戏行业一线原画设计项目经验,3年凝练总结,十年磨一剑。本书从原画知识普及、基础训练和技法讲解、设计概念剖析,到角色和场景全面概括性思维方式阐述、结合行业与案例分别对角色和场景设计的设计思路解析,到游戏美术宣传插画设计,再到对游戏行业现状和游戏美术的完整流程介绍,将理论知识与实战内容结合,通俗易懂,让零基础的读者能够更加容易理解并掌握原画设计的技巧,也让有一定原画设计经验的读者对原画设计有新的理解。

原画人之中睡游戏原画设计教程-(修订版) 目录

第 1章 商业艺术概念 /019

1.1 传统艺术与商业艺术 /020

1.1.1 传统艺术的主体 /020

1.1.2 传统艺术和商业艺术的区别 /22

1.2 商业设计的艺术形式 /023

1.2.1 连环画的发展 /023

1.2.2 漫画的延伸 /024

1.2.3 动画的融合 /025

1.2.4 电子游戏的新时代运动 /027

1.2.5 产业链的形成 /030

1.3 认识游戏原画设计 /031

1.3.1 职能分工专业化 /031

1.3.2 网络游戏和单机游戏设计的差异 /032

1.3.3 游戏原画设计前的准备 /036

1.4 什么是优 秀的原画设计 /039

1.4.1 原画设计外的一些作品表现 /039

1.4.2 原画设计内的一些作品表现 /042

1.5 明确从业心态 /044

1.6 本章总结 /045

1.7 本章作业 /045



第 2章 用线条表达思路 /047

2.1 设计中的点、线、面 /048

2.1.1 常见的点、线、面 /048

2.1.2 设计中的点 /049

2.1.3 设计中的线 /051

2.1.4 设计中的面 /052

2.2 线条的提炼方法 /054

2.2.1 不达标的线条 /054

2.2.2 迅速提升画线能力的方法 /055

2.2.3 数位板提升画线能力的方法 /056

2.2.4 向大师学习线稿表现的精髓 /058

2.3 线条在基础结构和实战中的应用 /060

2.4 用线稿表达设计思路 /062

2.5 色块在线条表达思路中的应用 /065

2.5.1 两种起稿方式 /066

2.5.2 两种铺色手法 /067

2.5.3 形态的精简与铺色 /068

2.6 线条应用的深入研究 /070

2.6.1 从无形开始 /070

2.6.2 找出隐藏的结构 /071

2.6.3 找出隐藏的曲线 /072

2.7 本章总结 /072

2.8 本章作业 /072



第3章 设计思维训练 /075

3.1 通过剪影来构思原画 /076

3.1.1 正极剪影绘制 /076

3.1.2 层级剪影绘制 /079

3.1.3 负极剪影绘制 /080

3.2 像流线一样地思考设计 /083

3.2.1 拆分元素 /083

3.2.2 构造曲线网络形态 /083

3.3 结构与设计的穿插 /087

3.4 本章总结 /088

3.5 本章作业 /088



第4章 场景设计 /091

4.1 明白自己的定位 /092

4.1.1 吸引招聘者眼球的场景作品定位 /092

4.1.2 工作的定位 /093

4.1.3 有工作经验后的场景作品定位 /096

4.2 从正确的设计思维起步 /098

4.2.1 读懂策划需求 /098

4.2.2 一切从线稿开始 /099

4.2.3 从透视看场景设计的定位 /100

4.2.4 从担负的工作看职能 /102

4.2.5 了解场景原画的规范 /103

4.3 单体建筑的绘制 /104

4.3.1 建立透视网格并构思草图 /104

4.3.2 修正草图的不合理性 /104

4.3.3 从草图到正稿 /105

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