3DS MAX 建筑动画教程(全彩)
3DS MAX 建筑动画教程(全彩)作者:吴寅寅 开 本:其他 书号ISBN:9787121367427 定价:98.0 出版时间:2018-05-01 出版社:电子工业出版社 |
3.5.3?墙体材质 075
3.5.4?马路材质 075
3.6?动画场景的细化 077
3.6.1?选择模型 078
3.6.2?做代理 079
3.6.3?制作代理的一般方法 080
3.7?本章总结 085
第4章?建筑动画制作流程——住宅鸟瞰
4.1?概述 088
4.1.1?色调 088
4.1.2?光影 095
4.1.3?结构 096
4.1.4?空间 097
4.1.5?材质 099
4.1.6?主次 102
4.2?案例背景分析 103
4.3?场景的设置、整理与精简 105
4.3.1?场景的基本设置 105
4.3.2?场景的整理与精简 107
4.4?镜头设置 111
4.5?天空的设置与灯光的调整 112
4.5.1?天空的设定 114
4.5.2?灯光测试 117
4.5.3?灯光的调整 118
4.6?动画场景的细化 120
4.6.1?场景树 121
4.6.2?场景远处的树 123
4.6.3?场景车 125
4.6.4?场景路灯 126
4.7?*终渲染设定 126
4.7.1?测试参数 126
4.7.2?光子设置 127
4.7.3?成图设置 128
4.8?本章总结 129
第5章?模型——长镜头
5.1?模型概述 132
5.1.1?模型和模型细节 132
5.1.2?优化模型 133
5.1.3?工作技巧 135
5.2?案例背景分析 135
5.3?模型的整理 137
5.3.1?模型的整理 137
5.3.2?材质贴图的整理 138
5.3.3?整理贴图代理路径 138
5.4?参考图及素材的选择 138
5.5?灯光的设定与调整 139
5.5.1?太阳光的设定 143
5.5.2?补光的设定 145
5.5.3?环境光的设定 146
5.5.4?灯光测试 146
5.6?场景材质及贴图的精细调整 147
5.6.1?水的材质 147
5.6.2?水底材质 148
5.6.3?玻璃材质 149
5.7?*终渲染设定 150
5.7.1?光子的设置 150
5.7.2?成图设置 151
5.8?本章总结 153
第6章?材质——小洋楼表现
6.1?材质概述 156
6.1.1?材质的主要因素及变量 156
6.1.2?现实和摄影是所有制作之源 158
6.1.3?细节的关键 158
6.2?案例背景分析 160
6.3?场景材质及贴图的精细调整 161
6.3.1?天空 162
6.3.2?玻璃 163
6.3.3?金属 164
6.3.4?湖水 165
6.3.5?湖水下的铺地 166
6.3.6?游泳池水 167
6.3.7?游泳池水底马赛克 169
6.3.8?景观水上的喷泉 170
6.3.9?景观水上的叠水 171
6.3.10?景观水 173
6.3.11?景观水底的鹅卵石 173
6.4?建筑中的材质分析 174
6.5?常用材质讲解 201
6.5.1?透明玻璃 201
6.5.2?亚光玻璃 202
6.5.3?黑釉 203
6.5.4?红釉 203
6.5.5?白釉 204
6.5.6?拉丝金属01 205
6.5.7?拉丝金属02 206
6.5.8?铬 207
6.5.9?亚光金属01 207
6.5.10?亚光金属02 207
6.5.11?线管状金属01 208
6.5.12?线管状金属02 210
6.5.13?拉丝水 211
6.5.14?浅水和鹅卵石 212
6.5.15?鹅卵石 213
6.5.16?平静水 214
6.6?本章总结 215
第7章?灯光和渲染——360°镜头的照明
7.1?灯光和渲染概述 218
7.1.1?室内 219
7.1.2?室外 222
7.2?案例背景分析 224
7.3?球天的制作 225
7.4?灯光的设定与调整 227
7.4.1?用VRaySun制作太阳光主光源 228
7.4.2?用背景颜色制作天空光 229
7.4.3?灯光测试 230
7.5?场景材质及贴图的精细调整 230
7.5.1?喷泉 231
7.5.2?水的材质 233
7.5.3?水底材质 234
7.6?本章总结 235
第8章?大自然的魅力——春夏秋冬
8.1?概述 238
8.1.1?构造与结构 238
8.1.2?贴图和材质 239
8.1.3?散布与风力 241
8.2?春夏秋冬场景的制作分析 241
8.3?春景的制作 242
8.3.1?春景的特点分析 242
8.3.2? 春景的打光与色调的把握 243
8.3.3? 春景植物材质调节 244
8.4?夏景的制作 247
8.4.1? 夏景的特点分析 247
8.4.2? 夏景的打光和色调的把握 248
8.4.3? 夏景植物材质调节 249
8.5?秋景的制作 255
8.5.1? 秋景的特点分析 255
8.5.2? 秋景的打光和色调的把握 255
8.5.3? 秋景植物材质 258
8.6?雪景的制作 260
8.6.1? 雪景的特点分析 260
8.6.2? 雪景的打光和色调的把握 260
8.6.3? 制作积雪模型 261
8.6.4? 设定雪材质 261
8.6.5? 积雪植物及材质 262
8.6.6? 冰的材质 263
8.6.7? 用粒子制作飘雪动画 265
8.7?本章总结 267
第9章?合成——夜景
9.1?场景合成概述 270
9.1.1?虚拟相机与真实相机 270
9.1.2?摄影 272
9.2?案例背景分析 274
9.3?整理场景 275
9.3.1?模型整理 276
9.3.2?材质贴图的整理 276
9.4?夜景灯光制作 277
9.4.1?主光 278
9.4.2?环境光 278
9.4.3?室内光(人工光) 279
9.4.4?马路光 279
9.4.5?水面光 279
9.4.6?路灯光 279
9.4.7?细节光 279
9.4.8?万家灯火 279
9.5?夜景材质 280
9.5.1?水 280
9.5.2?水底 282
9.5.3?室内贴图 282
9.5.4?路灯光晕 284
9.6?夜景渲染输出 285
9.7?本章总结 285
第10章?后期制作——逆光码头
10.1?后期制作概述 288
10.1.1?分解元素 288
10.1.2?分解场景:移动对象 288
10.1.3?整合 289
10.1.4?色彩校正 289
10.1.5?色彩、色调映射 289
10.1.6?运动模糊 290
10.1.7?眩光 291
10.1.8?装饰性镜头 291
10.1.9?镜头光晕 291
10.2?案例背景分析 291
10.3?逆光镜头的场景整理 292
10.3.1?模型整理 292
10.3.2?贴图整理 293
10.3.3?图层整理 294
建筑 室内设计/装潢装修 绘图/制图
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