3DS MAX 建筑动画教程(全彩)
3DS MAX 建筑动画教程(全彩)作者:吴寅寅 开 本:其他 书号ISBN:9787121367427 定价:98.0 出版时间:2018-05-01 出版社:电子工业出版社 |
3DS MAX 建筑动画教程(全彩) 本书特色
本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。第1章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日景的制作。第5章通过模型的细节制作和优化,介绍了长镜头的制作思路及工作技巧。第6章通过材质的学习,讲解了现实摄影与CG制作的区别与思路。第7章介绍了灯光和渲染,通过逆光的学习,掌握制作高层建筑的技巧。第8章介绍了春夏秋冬,通过四个季节不同的特点,掌握如何整体把握运用复杂场景的能力。第9章介绍了夜景合成,通过渲染与合成学习夜景灯光的表现方法。第10章介绍了后期制作的思路,通过一个博物馆项目,用摄影知识学习动画场景。第11章介绍了无缝转场,用电影镜头语言知识学习动画的无缝转场。第12章介绍了建筑动画后期合成较色及剪辑输出,用剪辑节奏为一个完整的项目画下句号。
3DS MAX 建筑动画教程(全彩) 内容简介
本教程主要通过工作中实际项目制作过程作为引子,由浅及深的讲解了建筑动画制作的基本技能和技巧。章介绍了建筑动画的制作及流程等理论知识。第2章介绍了建筑动画场景细化的一些规范和注意事项。第3章通过空间取景介绍构图,介绍了小别墅二维空间到三维空间的思维转化。第4章通过色调、光影材质等知识,学习了鸟瞰日景的制作。第5章通过模型的细节制作和优化,介绍了长镜头的制作思路及工作技巧。第6章通过材质的学习,讲解了现实摄影与CG制作的区别与思路。第7章介绍了灯光和渲染,通过逆光的学习,掌握制作高层建筑的技巧。第8章介绍了春夏秋冬,通过四个季节不同的特点,掌握如何整体把握运用复杂场景的能力。第9章介绍了夜景合成,通过渲染与合成学习夜景灯光的表现方法。0章介绍了后期制作的思路,通过一个博物馆项目,用摄影知识学习动画场景。1章介绍了无缝转场,用电影镜头语言知识学习动画的无缝转场。2章介绍了建筑动画后期合成较色及剪辑输出,用剪辑节奏为一个完整的项目画下句号。
3DS MAX 建筑动画教程(全彩) 目录
第1章?建筑动画制作及其流程1.1?建筑动画简介 014
1.2?建筑动画常用制作软件和插件 015
1.2.1?3ds Max 015
1.2.2?VRay 016
1.2.3?Photoshop 016
1.2.4?After Effects 017
1.2.5?Premiere 017
1.2.6?建筑动画常用插件 017
1.3?建筑动画分类 019
1.3.1?按照不同的表现主体 019
1.3.2?按照项目用途 020
1.4?建筑动画制作流程 020
1.4.1?分析项目,前期准备 020
1.4.2?开始模型制作、构思策划、制作脚本 020
1.4.3?与客户沟通、调整思路 020
1.4.4?制作预演、配好音乐 020
1.4.5?确认模型、影片预演 020
1.4.6?分镜头渲染 020
1.4.7?后期制作 020
1.4.8?剪辑、完成整片制作 020
1.5?建筑动画制作规范 020
1.5.1?模型规范 020
1.5.2?渲染规范 021
1.5.3?后期规范 021
1.6?本章总结 021
第2章?场景细化
2.1?场景师的工作 024
2.2?植物 024
2.2.1?行道树 024
2.2.2?鸟瞰树 025
2.2.3?主楼植物 030
2.2.4?灌木 031
2.2.5?景观植物 032
2.3?交通工具 032
2.3.1?汽车(运动的) 032
2.3.2?汽车(静止的) 032
2.3.3?特殊汽车 033
2.3.4?轨道车 033
2.3.5?船 033
2.3.6?飞机 033
2.4?人物 034
2.5?基础街道 035
2.5.1?路灯 035
2.5.2?交通信号灯 035
2.5.3?主楼灯 035
2.5.4?草坪灯 036
2.5.5?路牌、道路标识、垃圾筒、电话亭、书报亭和
候车亭等 036
2.6?商业街道 037
2.6.1?广告牌、咖啡座、雕塑、花坛和气球等 037
2.6.2?户外休闲椅 037
2.7?室内场景(从室外看室内) 038
2.7.1?窗帘 038
2.7.2?家具 038
2.7.3?室内植物 039
2.8?本章总结 039
第3章?空间取景
3.1?空间取景 042
3.1.1?视点的选择 042
3.1.2?画面位置和角度的选择 046
3.1.3?空间取景 048
3.1.4?光线与建筑 064
3.2?案例背景分析 067
3.3?二维到三维的思维转换 069
3.3.1?天空 069
3.3.2?背景树 070
3.3.3?远处的配景 070
3.3.4?草地 070
3.3.5?远处的配楼 070
3.3.6?室内场景 070
3.3.7?人 070
3.3.8?空间感 070
3.4?灯光的设置与调整 070
3.4.1?太阳光的设定 071
3.4.2?环境光的设定 072
3.5?场景材质及贴图的精细调整 073
3.4.3?灯光测试 073
3.5.1?玻璃材质 074
3.5.2?栏杆材质 074
建筑 室内设计/装潢装修 绘图/制图
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