中文版Flash CS6动画制作 慕课版

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中文版Flash CS6动画制作 慕课版

中文版Flash CS6动画制作 慕课版

作者:老虎工作室

开 本:16开

书号ISBN:9787115456847

定价:

出版时间:2018-01-01

出版社:人民邮电



5.3.1 八连环 84

5.3.2 媒体按钮 87

5.3.3 发光的标志 89

5.3.4 三星级房卡 90

5.4 综合案例──白云遮月 92

5.5 课后习题 94

第6章 补间动画 95

6.1 基本功能讲解 96

6.1.1 Flash动画原理 96

6.1.2 补间动画制作 97

6.1.3 传统补间动画制作 98

6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异 98

6.1.5 对补间动画和传统补间动画

的特殊控制 99

6.1.6 补间形状动画制作 100

6.1.7 动画编辑器及属性关键帧 100

6.1.8 缓动补间动画制作 101

6.2 课堂案例 102

6.2.1 图片叠化 102

6.2.2 青瓷变形 103

6.3 课堂练习 105

6.3.1 果醋 105

6.3.2 燃烧的红烛 108

6.4 综合案例──彩色气球 110

6.5 课后习题 112

第7章 特殊动画 113

7.1 基本功能讲解 114

7.1.1 【Deco】工具动画 114

7.1.2 动画预设 114

7.1.3 帧的编辑修改 115

7.1.4 【影片浏览器】面板 115

7.1.5 应用滤镜 116

7.2 课堂案例 116

7.2.1 蝴蝶谷 116

7.2.2 足球之夜 118

7.2.3 爱情纪念 121

7.3 课堂练习 122

7.3.1 卡通狗 122

7.3.2 回归自然 124

7.4 综合案例──圣诞贺卡 127

7.5 课后习题 128

第8章 图层动画 130

8.1 功能讲解 131

8.1.1 传统运动引导层动画 131

8.1.2 遮罩层动画 131

8.2 课堂案例 131

8.2.1 飞机 132

8.2.2 电影博物馆 133

8.3 实训 134

8.3.1 大拜年 135

8.3.2 刷油漆 137

8.4 综合案例──传统精美折扇 139

8.5 课后习题 142

第9章 3D工具和骨骼工具 143

9.1 功能讲解 144

9.1.1 二维空间与三维空间 144

9.1.2 【3D旋转】工具 144

9.1.3 【3D平移】工具 145

9.1.4 反向运动及【骨骼】工具 145

9.1.5 【绑定】工具 146

9.1.6 IK运动约束 147

9.2 课堂案例 147

9.2.1 灵巧的手 147

9.2.2 晨练 149

9.2.3 赛马 150

9.3 实训 151

9.3.1 变形金刚 152

9.3.2 机械臂 154

9.4 综合案例──三维立方体 157

9.5 课后习题 159

第10章 脚本动画设计入门 160

10.1 脚本的基础知识 161

10.1.1 ActionScript语法基础 161

10.1.2 ActionScript语句与函数 163

10.1.3 动作面板与脚本窗口 165

10.2 如何设计脚本动画 167

10.2.1 改变对象属性——快乐垂钓 167

10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞 169

10.2.3 动画帧跳转——表情变幻 171

10.2.4 事件的响应和处理——

追鼠标的飞鸟 173

10.3 面向对象的编程 175

10.3.1 OOP入门——绘制箭头 177

10.3.2 OOP绘图——利用定时器画圆 178

10.4 综合案例──绿野仙踪 179

10.5 综合案例──函数曲线 182

10.5.1 曲线的数学模型 182

10.5.2 绘制正弦曲线 183

10.5.3 用定时器控制曲线绘制 185

10.6 课后习题 186

第11章 交互式动画 188

11.1 交互式动画基本知识 189

11.1.1 交互的概念 189

11.1.2 鼠标的事件 189

11.1.3 按钮的结构 191

11.2 如何设计交互式动画 192

11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟 193

11.2.2 对象拖放——失落的圆明园 197

11.2.3 按钮操作——交互图册 200

11.2.4 鼠标控制——跳动的精灵 203

11.2.5 遮罩动画——小镇雾景 204

11.2.6 位置控制——缓动的图片 206

11.3 综合案例──五彩飞花 207

11.3.1 元件的动态创建 207

11.3.2 五彩飞花作品设计 208

11.4 综合案例──水平全景画 213

11.4.1 动画原理和数学模型 213

11.4.2 水平全景画的设计 214

11.5 课后习题 218

第12章 组件与代码片断 220

12.1 组件的应用 221

12.1.1 认识组件 221

12.1.2 NumericStepper组件——

按钮与计数器 221

12.1.3 CheckBox与RadioButton

组件:复选按钮与单选按钮 223

12.1.4 ComboBox组件应用:下拉

列表 225

12.1.5 Slide组件:滑动条控制 226

12.1.6 TextInput组件:密码输入 227

12.2 代码片断的使用 228

12.2.1 什么是代码片断 228

12.2.2 案例:翻滚的瓢虫 229

12.2.3 案例:为翻滚的瓢虫添加

淡入淡出效果 231

12.2.4 自定义代码片断:按键控制

运动 232

12.3 动画预设的应用 235

12.3.1 什么是动画预设 235

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