艺术化绘制的图形学原理与方法

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艺术化绘制的图形学原理与方法

艺术化绘制的图形学原理与方法

作者:耿卫东著

开 本:16开

书号ISBN:9787308058322

定价:59.0

出版时间:2010-01-01

出版社:浙江大学出版社

艺术化绘制的图形学原理与方法 本书特色

《艺术化绘制的图形学原理与方法》从五大科学问题来阐述艺术化绘制的图形学原理与方法:数字化绘画与雕刻及美术图案的生成、基于参考图像的绘画艺术模拟、面向三维对象的艺术化绘制、面向表达的艺术化绘制和计算机辅助美术动画。

艺术化绘制的图形学原理与方法 内容简介

本书在作者多年来对艺术化绘制领域的研究的基础上,结合现有艺术化绘制及其相关领域的研究成果,构建了统一的艺术化绘制理论框架,为以后开展相关的研究提供了坚实基础。《艺术化绘制的图形学原理与方法》主要探讨和归纳了艺术化绘制的研究内容、研究方法、研究目标;系统地阐述、分析、比较和总结了艺术化绘制的各种图形学原理、方法和模型。
  本书通过数字化绘画与雕刻及美术图案的生成、基于参考图像的绘画艺术模拟、面向三维对象的艺术化绘制、面向表达的艺术化绘制和计算机辅助美术动画制作5个主要科学问题来阐述艺术化绘制的图形学原理与方法。
  本书可作为相关研究工作的科技工作者、研究生、以及从事动漫产业的技术开发人员的参考书,也可以为数字媒体相关研究生的教材。

艺术化绘制的图形学原理与方法 目录

第1章 绪论
 1.1 艺术化绘制的诞生
 1.2 艺术绘制的内涵
 1.3 艺术化绘制与真实感绘制的比较
 1.4 艺术化绘制的研究目标与方法
 1.5 全书内容组织
 参考文献
第2章 数字化绘画与雕刻
 2.1 硬笔书画的模拟
  2.1.1 基于线绘图元的交互式绘画
  2.1.2 结合笔画纹理的钢笔画模拟
  2.1.3 交互式的铅笔画模拟
  2.1.4 蜡笔画的模拟
 2.2 东方书法和水墨画的交互式创作
  2.2.1 毛笔的建模
  2.2.2 软笔书法的模拟
  2.2.3 中国水墨画技法模拟
 2.3 彩色绘画艺术的模拟
  2.3.1 彩色颜料的绘制计算模型
  2.3.2 水彩画艺术的模拟
  2.3.3 油画艺术的模拟
 2.4 雕刻艺术的数字化模拟
  2.4.1 木雕艺术效果模拟
  2.4.2 金属雕刻效果模拟
 2.5 虚拟现实环境中的艺术创作
 2.6 小结
 参考文献
第3章 计算机辅助二维美术图案设计
 3.1 美术图案设计概述
 3.2 基于分形计算的美术图案生成
 3.3 基于文法规则的美术图案设计
 3.4 面向构图布局的美术图案辅助生成
  3.4.1 基于规整形状布局的不规则图案纹理生成
  3.4.2 结合工艺结构布局的图案生成
  3.4.3 基于特定图元的风格化布局图案生成
 3.5 美术图案的智能化生成
  3.5.1 面向图案生成的美术知识表达
  3.5.2 基于综合推理的美术图案生成
 3.6 小结
 参考文献
第4章 基于参考图像的绘画艺术模拟
 4.1 基于像素级运算的艺术化效果生成
  4.1.1 基于halftone算法的艺术化效果转换
  4.1.2 基于启发式规则的艺术化效果处理
 4.2 基于笔画绘制的艺术技法模拟
  4.2.1 点绘技法及其拓展模拟
  4.2.2 马赛克与玻璃彩雕效果模拟
  4.2.3 钢笔画的模拟
  4.2.4 铅笔画的模拟
  4.2.5 水墨画的模拟
  4.2.6 彩色绘画的模拟
 4.3 直接借鉴参考图像中的色彩搭配和纹理效果的艺术化绘制
  4.3.1 直接模拟参考图像中的颜色效果
  4.3.2 直接模拟参考图像中的纹理效果 
 4.4 基于绘画样例的艺术化绘制模拟
  4.4.1 基于像素类比的艺术化效果模拟
  4.4.2 基于笔画模板的艺术化效果生成
 4.5 小结
 参考文献
第5章 面向三维对象的艺术化绘制
 5.1 借鉴传统三维绘制流水线的艺术化绘制
  5.1.1 艺术化光照模型
  5.1.2 艺术化的投影和仿射变换
  5.1.3 艺术化纹理映射与合成
 5.2 结合中间图像的艺术化技法模拟
  5.2.1 从三维模型生成钢笔画
  5.2.2 从三维模型生成铅笔画
  5.2.3 从三维模型生成水墨画
  5.2.4 从三维模型生成彩色绘画效果
 5.3 基于视点相关的轮廓线绘制方法
  5.3.1 多面体的轮廓线绘制
  5.3.2 曲面体的轮廓线绘制
 5.4 曲面体的线绘效果模拟
 5.5 三维景物的艺术化绘制
  5.5.1 在三维物体的表面附加艺术化表现元素
  5.5.2 结合三维几何和手工技法的艺术化效果模拟
  5.5.3 基于点云模型的景物绘制
 5.6 体素模型的艺术化绘制
  5.6.1 外部表面和边界特性绘制
  5.6.2 内部结构和纹理的绘制
 5.7 小结
 参考文献
第6章 面向表达的艺术化绘制
 6.1 艺术化的表现手法概述
 6.2 易于理解的绘制方法
  6.2.1 基于属性强调的可理解绘制
  6.2.2 基于剖切手法的可理解绘制
  6.2.3 基于视点整合的可理解绘制
 6.3 传递形状特征的绘制
  6.3.1 基于笔画纹理的形状特征表达
  6.3.2 基于选择性描绘的形状特征表达
 6.4 表达意图的绘制方法
  6.4.1 基于多媒体表现的意图表达
  6.4.2 基于抽象关联的意图表达
  6.4.3 结合形象化符号的意图表达
 6.5 透明物体的艺术化表现
 6.6 小结
 参考文献
第7章 传统美术动画的计算机辅助技术

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