三维角色动画设计与制作-MAYA实现-(附光盘)
三维角色动画设计与制作-MAYA实现-(附光盘)作者:胡铮 开 本:16开 书号ISBN:9787111310402 定价:49.0 出版时间:2010-08-01 出版社:机械工业出版社 |
第6章 角色基本行走动画
第7章 表情及口型动画
第8章 实例制作
三维角色动画设计与制作-MAYA实现-(附光盘) 节选
《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维角色动画的原理及制作方法,主要内容包括:动画基础知识、Mava动画模块界面介绍、路径动画、Animation Snapshot和Animated Sweep、约束与子父集、驱动关键帧动画及表达式动画、动画与电影的技术原理、三维动画的12条法则、角色基本行走原理、表情与口型制作等。《三维角色动画设计与制作(Maya实现)》注重理论联系实际,培养和提高读者分析问题与解决问题的能力,适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
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插图:在考虑挤压和拉伸时,需要注意的是,无论物体本身怎样变形,它的体积或容积需保持不变。也就是说,如果它的高度压扁到比平时水平低2倍,那么它的横截面面积也应该相应地扩大2倍以保证体积不变。如果一个角色或者角色身上的某个部分在变形中不能保持其体积不变,看上去就会很假。在如图3.16所示的弹跳球运动中,首先给小球一个水平方向的速度,使其在水平方向上产生运动,而不是只固定在竖直方向内上下跳动。由于小球受到重力的影响,在竖直方向上的运动分解为自由落体运动。小球在下落的过程中速度不断增加,表现为相同时间间隔内的间距逐渐增大。在小球碰触地面的过程中,受到地面对其向上的挤压,竖直方向上的速度逐渐减至零。因为地面给它的这个反作用力的作用,小球开始向上运动,于是它脱离地面再次开始了空中旅行。但由于小球一直受到向下的重力及与速度方向相反的空气阻力甚至还有地面摩擦力的影响,弹跳球在竖直方向和水平方向上的速度都逐渐减小,表现为它在上升过程中相同时间间隔内间距逐渐缩短,直至小球到达最高点,速度减为零,转而开始向下掉落,再次重复之前的过程。由于弹跳球在整个运动过程中能量的损失,它在水平方向上的速度逐渐减小,于是表现为每弹跳一次,与之前落地点的间隔逐渐减小。同理,弹跳的高度也渐渐降低。
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