数字调色的艺术-图解DaVinci Resolve
数字调色的艺术-图解DaVinci Resolve作者:张宁 开 本:16开 书号ISBN:9787121251320 定价:120.0 出版时间:2015-02-01 出版社:电子工业出版社 |
数字调色的艺术-图解DaVinci Resolve 本书特色
“无调色、不视频”,调色已成为影视制作的**技术环节。本书为调色师提供系统而前沿的知识、丰富的实用技术、解决疑难杂症;为摄影师、导演等影视前期工作人员拓展视野、激发创作灵感,丰富表现技法,提升其作品表现力。 本书以davinci resolve为平台,图文并茂,由浅入深,系统完整地讲解当代数字影视调色技术的工作流程、技术操作、调色思路、工作技巧。本书案例详实,包含院线规范,微电影规范及常规实用影片规范等。
数字调色的艺术-图解DaVinci Resolve 内容简介
(1)davinci resolve是世界知名的调色软件系统,它在同类软件中应用*广泛。 (2)本书是国内**部关于davinci resolve中文版的图书。 (3)因介绍基本软件操作的书籍难以满足日益专业化的读者群,本书偏重于阐述调色专业理念,用大量鲜活的实战案例帮助调色师进阶。
数字调色的艺术-图解DaVinci Resolve 目录
引言4k实时配光调色方案概览1.1autodesklustre――同门协作
1.2quantel――硬件实时
1.3davinciresolve――业界标准
1.4speedgrade――*专业的民用产品
1.5color――电视剧调色专家
1.6assimilate公司的scratch
1.7filmlightbaselight
1.8nucodafilmmaster
第1章调色的艺术
2.1视觉效果*大化
2.2突出重点
2.3满足观众的期待
2.4匹配镜头
第2章达芬奇的工作流程
3.1快速入门
3.2达芬奇的7个模块
3.2.1使用projectmanager管理你的项目
3.2.2projectsettings为不同的制作要求进行项目设置
3.2.3media浏览、导入和媒体池的概念
3.2.4edit快速创建时间线和套底
3.2.5color调色面板概览
3.2.6gallery用颜色对照模块进行调色参数的保存和快速调用
3.2.7deliver输出
3.3场景自动切分(splitandaddintomediapool)
第3章初级调色与影视色彩的基础知识
4.1用数字的思维理解光和色
4.1.1人眼的特性
4.1.2伽马(gamma)
4.1.3色彩分量
4.2让示波器成为调色师的利器
4.2.1波形示波器
4.2.2分量示波器
4.2.3矢量示波器
4.2.4直方图
4.3初级调色的工作流
4.4用专业摄影师的眼光看待曝光
4.4.1典型场景的曝光与反差
4.4.2lift、gamma、gain控制特性
4.4.3如何看待不同的曝光和反差
4.4.4调整曝光的极限
4.4.5曝光调整的具体案例
4.4.6问大片要答案
4.5初级调色的两种模式
4.5.1利用色彩平衡控制器来调色
4.5.2利用曲线控制来调色
4.6经典风格曲线示例
4.6.1对比度调整曲线
4.6.2负片曲线
4.6.3正片负冲曲线(crossprocess)
4.6.4中途曝光曲线
4.6.5强化肤色曲线
4.6.6突出主体曲线
第4章二级调色功能介绍及案例
5.1为什么要进行二级调色
5.2hslqualifier选色工具限定选区调色
5.2.1利用qualifier节点修饰肤色
5.2.2qualifier突出人物
5.3qualifier选色工具详解
5.3.1thequalifier面板介绍
5.3.2两种高亮模式辅助调色师限定选区
5.4powerwindow+tracker限定选区调色
5.5“二级调色曲线”huevshue.sat.lum
第5章理想的“数字面孔”
6.1不同的种族对肤色的影响
6.2不同的环境光线对肤色的影响
6.3观众的接受心理对肤色的影响
6.4如何用达芬奇处理肤色
6.4.1从曝光入手
6.4.2davinciresolve中的“古铜色”(晒黑的肤色)
6.4.3用一级调色校正肤色
6.4.4用二级调色校正肤色
6.4.5在极端的调色案例中保护肤色
第6章节点和lut
7.1节点分类和操作
7.1.1节点的分类
7.1.2基本操作
7.2节点树结构
7.2.1串行节点结构serialnodestructures
7.2.2平行节点结构(parallelnodestructures)
7.2.3层节点结构
7.2.4键混合节点
7.3节点和lut
7.3.1如何在davinciresolve中应用lut
7.3.2lut和“胶片感”
7.4节点和降噪
第7章世界顶级的3d跟踪器
8.1跟踪的原理
8.2世界顶级3d跟踪器
8.3跟踪和动态关键帧的综合应用
8.4图像稳定器
第8章色彩管理和aces工作流程
9.1色彩管理的涵义
9.2色彩管理的对象
第9章为影像加入风格
10.1正片负冲效果(也称作“反转负冲”、cross-process)
10.2彩色光晕效果和key值综合处理
10.3模拟移轴效果
10.4柔光滤镜效果
10.5暗角效果(vignette)
10.6漂白效果(bleachbypasslooks)
10.7双色调和三色调
第10章经典影片中的典型色调分析
艺术
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