设计的方法

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设计的方法

设计的方法

作者:卡扎罗托

开 本:16开

书号ISBN:9787115360762

定价:39.0

出版时间:2014-10-01

出版社:人民邮电出版社

设计的方法 本书特色

没有灵感怎么办?这不应该阻碍你创作出色的设计作品。设计并非运气、灵感或者自说自话,它以向客户交付合理的、实用的作品为既定目标。《设计的方法》可以让你学到在日常工作的基础上如何创作高质量设计作品,以令客户更加满意。在《设计的方法》中介绍的设计方法来源于smashlab设计公司的创意总监eric karjaluoto的成功实践,为你提供了解决视觉传达问题的切实可行的工作流程。

设计的方法 内容简介

推荐组合购买: 写给大家看的设计书(第3版) 标志设计案例解析与应用 自由“字”在 字体设计与创意 超越平凡的平面设计:怎样做好版式(第2卷) 上上之册 书册设计专业之道 标志设计案例解析与应用 平面设计师养成保证班 设计师不可不知的100种世界经典平面设计图书 设计中的色彩心理学(第2版) 纸之钻营 世界顶级创意公司smashlab设计总监多年经验完全分享,帮助您少走弯路,受益匪浅! 只有坚持正确的设计方法和流程,才能避免无尽的改稿,从而享受设计的乐趣! * 深入介绍正确的视觉传达设计全流程中的每一个细节。 * 帮助设计机构高效地完成每一个项目,让客户满意,让用户受益。 * 不仅局限于平面设计,本书也适用于任何设计流程,包括web设计、产品设计! * 世界顶级创意公司设计总监多年经验完全分享,帮助读者少走弯路,受益匪浅!     

设计的方法 目录

第1章 创作误区,拨云见日 
 理解这些误区 
 误区一:设计是艺术的兄弟姐妹 
 误区二:创意是存在的 
 误区三:与众不同即为好 
 误区四:必须寻找灵感 
 误区五:才华非常重要 
 误区六:设计是一种生活方式 
 误区七:自我表达很重要 
 误区八:设计师比客户聪慧 
 误区九:设计师是受众 
 误区十:奖项的价值 
 误区十一:创意人士不应被规则束缚 
 误区的代价 
 接下来 
第2章 针对目的,创造设计 
 功利主义追求 
 形式遵循功能 
 设计有用的作品 
 实现适用性 
 发现可能 
 设计无处不在 
 接下来 
第3章 全盘考虑,有条不紊 
 全盘考虑 
 设计变得凌乱 
 草率决定,自食苦果 
 切忌跟风 
 系统左右设计 
 你面临的诸多问题 
 确定设计系统中的关系 
 交互设计的借鉴意义 
 组织信息 
 在系统中思考视觉问题 
 释放自我 
 优秀设计离不开系统 
 接下来 
第4章 设计方法,行之有效 
 呈现“设计方法” 
 “设计方法”的几个阶段 
 “设计方法”的由来 
 漏斗方法 
 唯一概念方法(或设计方向) 
 “设计方法”的运用 
 在不同情境下的设计方法论 
 接下来 
第5章 发现阶段:沟通理解 
 发现即知识 
 进入陌生的领域 
 假设你是错的 
 开始问问题 
 掌握基本信息 
 获取**手材料 
 安排与客户和负责人的讨论会 
 发现潜在的问题 
 了解受众 
 采访顾客和用户 
 认识到人们说与做的差异 
 调研竞争对手 
 研究相似的公司机构 
 考察现状 
 注重细节 
 始终寻找机遇 
 继续翻石头 
 接下来 
第6章 规划阶段:选择决定 
 设计即规划 
 制定明智的计划 
 设立目标和目的 
 决定策略 
 凭直觉行事 
 形成计划 
 为交互做准备 
 开发用户角色模型 
 情景、用户故事和用例 
 画个流程图 
 规划网站地图 
 开发内容清单 
 创建线框图 
 明确内容策略 
 警惕影子计划 
 挑战自己的方案 
 提出建议 
 精编创意简报 
 准备文档 
 让设计项目一直向前推进 
 接下来 
第7章 创意阶段:勾勒想法 
 “噢,是的,这是一段快乐时光。” 
 创意难题 
 做一个有条理的设计师 
 开展创意工作的一些关键原则 
 考虑基调 
 如何产生想法 
 产生想法突破创意局限 
 编辑你的想法 
 记录创意概念 
 创意评估 
 确保设计方向与样式板相匹配 
 培养合作过程 
 获得客户的认可 
 接下来 
第8章 应用阶段:制作完善 
 创意方向指导创意实践 
 迭代:一个改良完善的过程 
 创建原型 
 解决障碍 
 使用占位符和实际内容 
 确定dna 
 向客户展示设计原型 
 测试你的方法和原型 
 分析测试结果 
 不断完善作品 
 让设计成型 
 留意创意简报 
 对细节持谨慎态度 
 准备检查清单和追踪问题 
 在项目完成之前发现错误 

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