影视数字绘画

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影视数字绘画

影视数字绘画

作者:李光

开 本:16开

书号ISBN:9787106040673

定价:56.0

出版时间:2016-01-01

出版社:中国电影出版社

影视数字绘画 本书特色

本书主要讲述了影视数字绘画的绘制流程及其应用范围。数字绘画被广泛地应用在影视、游戏、插画等领域。本书从笔刷及ps的使用开始,深入浅出地介绍了前期的策划、分镜、概念设计对数字绘画的要求,以及matte painting的绘制和图像运动方法。掌握了数字绘画技术,也就开启了连接传统绘画与现代数字绘画的大门。影视数字绘画作为新型的绘画一书形式定会在影视及相关应用领域大放异彩。

影视数字绘画 目录

 **章 走进数字绘画1.1 数字绘画的发展历程 11.2 相关软件、硬件及常用图像格式1.2.1 图形图像类软件的迅猛发展 31.2.2 数字绘画的硬件需求 51.2.2.1 常用计算机 51.2.2.2 数位板的介绍及对操作系统的基本设置 61.2.3 认识常用的图像格式 81.3 数字绘画与传统绘画的关系1.4 数字绘画在影视项目中的应用及对未来的展望1.4.1 电影前期概念设计 101.4.2 数字绘画在电影特技中的应用 12本章作业第二章 熟悉 photoshop 的画笔及其他常用工具2.1 数字图像基本概念及 photoshop 的工作环境2.1.1 数字图像基本概念 152.1.2 photoshop 的工作环境介绍 162.2 photoshop 的画笔工具2.2.1 photoshop 画笔工具的属性栏 192.2.2 画笔设置面板 202.2.2.1 画笔笔尖形状 202.2.2.2 笔刷的形状动态 222.2.2.3 笔刷的散布 242.2.2.4 笔刷的纹理 252.2.2.5 双重画笔 262.2.2.6 颜色动态 272.2.2.7 传递 282.2.2.8 关于其他选项 292.2.3 自定义笔刷 292.2.3.1 定义画笔笔尖形状 292.2.3.2 形状类画笔 312.2.3.3 纹理类画笔 332.2.3.4 混色类画笔 352.2.3.5 特效类画笔 362.2.3.6 笔刷制作总结 382.3 photoshop 中的选区建立工具2.3.1 规则选框工具 382.3.2 调整边缘 392.3.3 将路径转化为选区 412.3.3.1 锚点与路径 412.3.3.2 钢笔工具的属性栏 422.3.3.3 “自由钢笔工具”和“磁性”选项 432.3.3.4 添加锚点、删除锚点、转换锚点工具 442.3.3.5 路径选择工具与直接选择工具 442.3.3.6 路径面板的使用 452.4 photoshop 中的其他常用工具2.4.1 填充工具 452.4.2 渐变工具 472.4.3 涂抹工具 482.4.4 减淡工具 482.4.5 吸管工具与颜色拾取器 49本章作业第三章 光影理论入门3.1 光线的基本特性3.2 光对形体的塑造3.3 环境光效3.3.1 太阳与天空 593.3.2 人造光源 623.4 光延伸出色彩3.4.1 色彩的产生 633.4.2 色彩的三要素 643.4.3 色光三原色 663.4.4 色彩的冷暖与情感 68本章作业第四章 空间透视4.1 透视基本概念 4.2 空气透视4.3 线性透视4.3.1 线性透视的基本概念 744.3.2 视线范围与透视扭曲 754.3.3 地平线与视平线的关系 764.3.4 线性透视类型 774.4 透视应用案例——匹配素材的透视4.5 透视应用案例——概念战车的设计第五章 镜头画面设计基础5.1 视觉叙事的重要性5.2 镜头焦距对画面的影响5.2.1 标准镜头 935.2.2 广角镜头 945.2.3 长焦镜头 955.3 镜头景别的划分与作用5.3.1 景别的划分 955.3.2 景别在影片中的作用 965.3.2.1 特写 965.3.2.2 近景 975.3.2.3 中近景 975.3.2.4 中景 985.3.2.5 全景 985.3.2.6 大全景 995.3.2.7 远景 995.3.2.8 大远景 995.4 画面构图的一般规律5.4.1 构图关键一:寻找并突出视觉中心 1005.4.2 构图关键二:黄金分割定律与三分法 1015.4.3 构图关键五:画面中的“ 线” 1025.4.4 构图关键三:对比与平衡 1035.5 摄影机的运动方式5.5.1 固定镜头 1055.5.2 运动镜头 1055.5.2.1 推镜 1055.5.2.2 拉镜 106第六章 影视角色概念设计6.1 影视角色造型概述6.2 概念设计要点6.2.1 形体的轮廓 1136.2.2 形体的结构意识 1136.2.3 形体的空间意识 1156.3 人体结构基础6.3.1 人体比例 1166.3.2 头部比例 1176.3.3 头部骨骼与肌肉 1186.3.4 身体骨骼与肌肉 1206.4 人体动态6.5 女弓箭手设计案例6.5.1 确定角色姿势 1256.5.2 铺色 1266.5.3 确定基本光影 1276.5.4 形体的刻画 1276.5.5 关于材质 1286.5.6 道具设计 1296.5.7 *后调整与总结 130本章作业第七章 影视场景概念设计7.1 自然环境的表现要点7.1.1 山的表现 1337.1.2 树的表现 1347.1.3 水的表现 1377.1.4 雾效的表现 1387.2 绘制方法与制作流程7.2.1 科幻魔洞场景绘制过程 1397.2.2 废墟工厂概念设计过程 144本章作业第八章 高级数字绘画:matte painting 数字绘景8.1 matte painting 的介绍8.2 matte painting 合成基础8.2.1 图像 8 位与 16 位的比较 1488.2.2 图层蒙版的作用解析 1508.2.3 颜色匹配的相关工具 1518.3 科幻山景 matte painting 制作解析本章作业第九章 数字绘景与 3d 结合9.1 matte painting 中三维素材的制作流程9.1.1 建模 1599.1.2 材质 1609.1.3 灯光 1619.1.4 摄影机 1639.1.5 渲染 1649.1.6 后期合成 1659.2 3d matte painting 的案例解析9.2.1 案例一 1669.2.2 案例二 1689.3 了解三维投射本章作业插图出处 178参考文献 183致谢 184   

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