动画原画制作

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动画原画制作

动画原画制作

作者:高鑫

开 本:32开

书号ISBN:9787121249204

定价:32.0

出版时间:2016-11-01

出版社:电子工业出版社


5.2.3 摄影表的填写 ................................................................................................. 73
第6章 绘画原画画稿 .......................................................................................................... 80
6.1 运动规律 ...................................................................................................................... 83
6.1.1 定律篇 ............................................................................................................. 83
6.1.2 人物篇 ............................................................................................................. 86
6.1.3 动物篇 ............................................................................................................. 95
6.1.4 自然篇 ............................................................................................................112
6.2 循环动作的画法 ........................................................................................................ 137
6.2.1 简单循环动作 ............................................................................................... 137
6.2.2 多套循环动作 ............................................................................................... 140
6.3 人物动作的时间与节奏 ............................................................................................ 141
6.3.1 掌握人物动作的时间与节奏的三个关键 ................................................... 141
6.3.2 处理人物动作节奏的几个要素 ................................................................... 142
6.3.3 节奏与动作停格的关系 ............................................................................... 144
6.4 原画创作中有关力的作用 ........................................................................................ 145
6.4.1 力通过活动关节传送 ................................................................................... 145
6.4.2 作用力与反作用力在原画中应用 ............................................................... 145
6.4.3 速度与运动的关系 ....................................................................................... 150
6.5 掌握动作设计中的夸张处理 .................................................................................... 152
6.5.1 构思与夸张 ................................................................................................... 152
6.5.2 情节的夸张 ................................................................................................... 153
6.5.3 造型的夸张 ................................................................................................... 153
XI
6.5.4 形体的夸张 ................................................................................................... 153
6.5.5 表情的夸张 ................................................................................................... 154
6.5.6 动作的夸张 ................................................................................................... 154
6.5.7 速度的夸张 ................................................................................................... 155
6.6 原画分层设计 ............................................................................................................ 158
6.6.1 分清主次 ....................................................................................................... 158
6.6.2 运动规律的区别 ........................................................................................... 159
6.6.3 不同速度的区别 ........................................................................................... 159
6.6.4 前后关系的区别 ........................................................................................... 160
第7章 动检仪检查和修正并通过导演审查 .................................................................... 162
7.1 动检的概念 ................................................................................................................ 168
7.2 动检仪的检查与修正 ................................................................................................ 169

动画原画制作 作者简介

作者有丰富的教学及教研经验。为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备了教学指南、案例素材及结果文件、习题答案、授课PPT讲义等丰富的教学辅助资源。

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