电影镜头设计-从构思到银幕
电影镜头设计-从构思到银幕作者:卡茨 开 本:16开 书号ISBN:9787550251458 定价:88.0 出版时间:2019-07-01 出版社:北京联合出版有限责任公司 |
电影镜头设计-从构思到银幕 本书特色
这本“镜头设计蓝皮书”问世25年来,始终是世界各地影视院校必选的导演教材。本书图文并茂地阐述了将故事构思转化为影像的完整流程,内容包括美术设计、故事板制作、镜头的时空要素、镜头调度、画面构图、视点、转场、叙事策略等。此次修订版针对数字化制作,更新了影像化的工具和技巧,从简单的分镜草图、细化的故事板,到当下蕞先进的3D视觉预演俱全。
电影镜头设计-从构思到银幕 内容简介
世界各地影视院校必选导演教材
被译为德、意、日、韩、俄、土耳其等多种语言
《电影镜头设计》(25周年纪念版)是这本电影语法蓝皮书数字革命以来的首次全新修订:
◎ 分享《死侍》预演Previz示例,更新镜头设计的数字化工具与前沿技术
◎分享海量故事板:安德森《月升王国》、科恩兄弟《谋杀绿脚趾》、希区柯克《群鸟》、斯皮尔伯格《太阳帝国》、威尔斯《公民凯恩》、尼科尔斯《毕业生》、斯科特《银翼杀手》等
◎ 全面解析将故事影像化的方法,从剧本分析、故事板到预演、实际拍摄
◎ 800余幅精美示意图,百余种机位设置范例,讲解调度的基本规则及变化
◎新增章节助力新手导演快速上手,传授提高拍摄效率、充分发挥演员潜能的片场经验
◎ 特别提供在中国拍摄的案例
***
关于作者史蒂文·卡茨:
◎ 曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄的技巧
◎ 数字视效行业先驱,蕞早全面运用视觉预演(Previz)技术
◎ 数字技术专家,参与行业标准制定与工具开发
◎ 引领动画数字化,将经典动画和混合媒体技术带入了数字时代
◎ 世界首部全3D数字歌剧(双70毫米)创作总监
世界各地影视院校必选导演教材
被译为德、意、日、韩、俄、土耳其等多种语言
《电影镜头设计》(25周年纪念版)是这本电影语法蓝皮书数字革命以来的首次全新修订:
◎ 分享《死侍》预演Previz示例,更新镜头设计的数字化工具与前沿技术
◎
分享海量故事板:安德森《月升王国》、科恩兄弟《谋杀绿脚趾》、希区柯克《群鸟》、斯皮尔伯格《太阳帝国》、威尔斯《公民凯恩》、尼科尔斯《毕业生》、斯科特《银翼杀手》等
◎ 全面解析将故事影像化的方法,从剧本分析、故事板到预演、实际拍摄
◎ 800余幅精美示意图,百余种机位设置范例,讲解调度的基本规则及变化
◎
新增章节助力新手导演快速上手,传授提高拍摄效率、充分发挥演员潜能的片场经验
◎ 特别提供在中国拍摄的案例
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关于作者史蒂文·卡茨:
◎ 曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄的技巧
◎ 数字视效行业先驱,蕞早全面运用视觉预演(Previz)技术
◎ 数字技术专家,参与行业标准制定与工具开发
◎ 引领动画数字化,将经典动画和混合媒体技术带入了数字时代
◎ 世界首部全3D数字歌剧(双70毫米)创作总监
◎ 在美国电影学会(AFI)、圣丹斯电影节、帕森斯设计学院、纽约视觉艺术学院、上海大学、萨凡纳艺术设计学院、纽约大学等开设讲习班
电影镜头设计-从构思到银幕 目录
推荐语 1 致中国读者 18 推荐序 19 译者序 20 25周年纪念版前言 21 初版前言 23 关于本书所使用的照片和故事板 25 **部分 影像化工作的过程 **章 影像化工作 / 3 1.1 连续性剪辑风格 / 3 1.2 影像化工作 / 4 第二章 美术设计 / 5 2.1 场景设计图 / 7 2.2 概念图 / 8 2.3 21世纪的美术部门 / 13 2.4 数字绘图 / 13 2.5 建筑图与计算机辅助设计(CAD) / 15 2.6 分镜头草图和故事板 / 18 第三章 故事板 / 23 3.1 故事板制作中导演的职责 / 24 3.2 时间表 / 25 3.3 故事板画家所需的技巧 / 28 3.4 参考与调研 / 28 3.5 风格 / 30 3.6 数字故事板 / 35 3.7 图解摄影技巧 / 35 3.8 摇镜和移镜头 / 39 3.9 推轨镜头和变焦镜头 / 41 3.10 镜头间的转换 / 42 3.11 升降镜头 / 43 3.12 画幅制式与呈现方法 / 46 3.13 简化的故事板图示 / 46 3.14 制图术 / 52 3.15 气氛 / 54 3.16 角色 / 64 3.17 诠释 / 65 3.18 改编 / 71 3.19 小说 / 71 3.20 电影剧本 / 80 3.21 拍摄的段落 / 80 3.22 在场景设计图的领域中找工作 / 81 3.23 指南 / 82 3.24 工会 / 82 第四章 影像化:工具与技巧 / 85 4.1 绘图 / 85 4.2 绘图软件 / 86 4.3 设计资产资源库 / 86 4.4 演示 / 87 4.5 故事板专用程序 / 88 4.6 3D视觉预演 / 89 4.7 DIY预演 / 90 4.8 影像合成 / 91 4.9 数字视频 / 91 4.10 混剪概念片 / 96 4.11 声音和音乐 / 96 4.12 替代物 / 96 4.13 未来会怎样? / 97 4.14 摄影机的未来 / 97 第五章 制作流程 / 107 5.1 撰写剧本 / 108 5.2 调研 / 109 5.3 背景故事 / 111 5.4 影像素描簿 / 111 5.5 剧本分析 / 112 5.6 场景描述 / 112 5.7 影像化剧本分析及三个范 例 / 115 5.8 准备故事板 / 122 5.9 模型与缩微模型 / 123 5.10 美术设计 / 123 5.11 摄影机测试 / 125 5.12 排练 / 126 5.13 预览场景 / 126 5.14 摄影 / 127 第二部分 剪辑风格的元素 第六章 镜头构图: 空间关系 / 131 6.1 景别 / 131 6.2 特写 / 132 6.3 中景 / 135 6.4 全景 / 137 6.5 动作轴线原则 / 139 6.6 三角机位系统 / 140 6.7 根据新的视线建立新的动作轴线 / 141 6.8 在演员越轴时建立新的轴线 / 144 6.9 移动摄影机越过轴线 / 146 6.10 切出镜头和过渡镜头 / 146 6.11 移动物体和动作的动作轴线 / 147 6.12 动作段落 / 147 6.13 在动作段落中越轴 / 148 6.14 轴线上的跳轴 / 150 6.15 结论 / 150 第七章 剪辑: 时间关系 / 153 7.1 叙事驱动 / 153 7.2 叙事运动 / 154 7.3 问答模式 / 155 7.4 前后关系 / 155 7.5 使用模式 / 155 7.6 问答模式的其他变化 / 157 7.7 对精确叙事的限制 / 159 7.8 机上剪辑与备用镜头 / 160 7.9 为剪辑组织动作 / 162 7.10 动接动剪切 / 162 7.11 出镜与入镜 / 163 7.12 清空画面 / 163 7.13 剪辑和影像化 / 164 第三部分 工作室 第八章 基础的应用 / 167 8.1 镜流 / 167 8.2 改变景别来交代场景 / 168 第九章 对话场景的调度 / 181 9.1 一种将场面调度影像化的方法 / 181 9.2 面向观众原则 / 182 9.3 主镜头 / 182 9.4 长镜头 / 183 9.5 景别和距离 / 183 9.6 正拍镜头与反拍镜头模式 / 183 9.7 演员的视线和演员正视观众 / 184 9.8 调度系统 / 184 9.9 字母模式 / 185 9.10 双人对话的场面调度 / 186 第十章 三人对话场景的调度 / 203 10.1 形态A和L的差异 / 203 10.2 基本的形态和位置 / 203 第十一章 四人以上对话场景的调度 / 217 11.1 单一机位的正面位置 / 223 11.2 有纵深的正面位置 / 224 11.3 群众和大型团体 / 225 11.4 远摄镜头 / 225 11.5 广角镜头 / 225 11.6 群众场景镜头的比较 / 226 第十二章 运动镜头的调度 / 229 12.1 建构单位 / 231 12.2 解放你的调度风格 / 235 12.3 动作和反应 / 235 12.4 移动兴趣中心 / 236 12.3 间接手段 / 236 第十三章 画面的纵深 / 237 13.1 动作的戏剧性范围 / 237 13.2 动作范围之中—动作范围之外 / 237 13.3 在景深中的调度 / 238 13.4 戏剧动作范围的目的 / 239 13.5 内景纵深 / 240 13.6 纵深调度 / 242 13.7 景深摄影 / 242 13.8 获得景深的特殊技巧 / 243 13.9 分像屈光度透镜 / 243 13.10 压缩的深度 / 244 13.11 调度形态和远摄镜头 / 245 第十四章 摄影机角度 / 247 14.1 观众位置 / 248 14.2 透视 / 249 14.3 视角 / 251 14.4 空间与人物 / 253 14.5 透视表现的*近趋势 / 253 第十五章 开放与封闭式构图 / 269 15.1 美学距离 / 269 15.2 亲密的程度 / 270 15.3 构图方法 / 273 第十六章 视点 / 277 16.1 **人称视点 / 277 16.2 受限制的第三人称视点 / 277 16.3 全知视点 / 278 16.4 认同的程度 / 278 16.5 观众的参与与认同 / 279 16.6 设计视点 / 279 16.7 视点的叙事控制 / 282 第四部分 运动的摄影机 第十七章 摇镜 / 289 17.1 左右横摇和上下纵摇 / 290 17.2 全景镜头 / 291 17.3 为了重新构图摇镜 / 291 17.4 为了交代动作摇镜 / 291 17.5 摇镜和镜头 / 292 17.6 为了引导视线摇镜 / 292 17.7 为了强调深度摇镜 / 294 17.8 为了逻辑上的关系摇镜 / 294 17.9 总结 / 294 第十八章 升降镜头 / 301 18.1 运动的范围 / 302 18.2 视点 / 304 18.3 学习运动 / 305 第十九章 推轨镜头 / 307 19.1 动作范围和运动镜头 / 307 19.2 主体至摄影机的距离 / 307 19.3 推轨镜头的计划 / 308 19.4 介绍一个主体或场地的推轨镜头 / 308 19.5 与主体运动速度相同的推轨镜头 / 309 19.6 比主体运动更快或更慢的推轨镜头 / 310 19.7 走近或远离一个主体 / 311 19.8 在镜头内变化摄影角度 / 311 19.9 环绕主体的推轨镜头 / 312 19.10 结合室内与室外的空间 / 313 19.11 进入室内 / 314 19.12 从室外拍摄室内景 / 316 19.13 透过窗户拍摄以结合室内与室外景 / 316 19.14 剪辑推轨镜头 / 317 19.15 运动镜头和摄影角度 / 318 19.16 观众位置和运动的摄影机 / 318 第二十章 推轨镜头的调度 / 321 20.1 移动摄影机和机动的调度 / 321 20.2 以控制摄影机路径取代控制人物路径 / 328 20.3 环绕一个障碍的推轨镜头 / 330 20.4 在镜头中改变主体 / 332 20.5 连接多重故事元素的推轨镜头与调度 / 334 20.6 主观的与修饰过的主观推轨镜头 / 336 20.7 打破模式 / 337 第二十一章 转场 / 353 21.1 剪切 / 353 21.2 叠化 / 354 21.3 聚焦—失焦 / 354 21.4 匹配镜头 / 354 21.5 划变 / 355 21.6 动作划变 / 355 21.7 变形 / 356 21.8 淡接 / 357 21.9 淡入(渐显)—淡出(渐隐)—颜色 / 358 21.10 停格画面 / 358 21.11 蒙太奇 / 358 21.12 分割画面效果 / 359 第二十二章 画幅制式 / 361 22.1 景框 / 361 22.2 电影制式的简史 / 361 22.3 数字采集 / 363 22.4 数字放映 / 363 22.5 立体观影 / 364 第二十三章 导演的一天 / 367 第二十四章 快速上手 / 371 基础镜头设置 / 372 边走边聊 / 373 换姿势 / 374 开放式 / 375 停顿和变换的契机 / 376 与演员共事 / 378 第二十五章 告别的镜头 / 379 附录 摄影角度效果图 / 381 投射工具 / 382 准备 / 382 开始投射 / 387 反向投射 / 402 摄影角度 / 408 重要词汇 410 延伸阅读 417 出版后记 420
艺术 影视艺术 影视理论
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