数字出版理论、技术和实践:数字出版产业管理

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数字出版理论、技术和实践:数字出版产业管理

数字出版理论、技术和实践:数字出版产业管理

作者:方卿

开 本:16开

书号ISBN:9787121209468

定价:75.0

出版时间:2014-01-01

出版社:电子工业出版社

数字出版理论、技术和实践:数字出版产业管理 本书特色

本书系统论述了数字出版产业及其管理的基本理论与实践问题,阐述了数字出版产业的产生、发展、概念、特征、分类等数字出版产业基本理论问题;论述了数字出版产业链、数字出版产业组织、数字出版产业布局、数字出版产业发展模式等数字出版产业管理规律与政策;逐一分析了国内外数字大众出版产业、数字教育出版产业、数字学术出版产业和开放存取出版产业等不同数字出版产业领域的运作与管理等实践问题。 本书的编写目的是研究和总结现代技术背景下数字出版产业及其管理的重大理论与实践问题,服务于我国数字出版产业的发展。

数字出版理论、技术和实践:数字出版产业管理 目录

第1章 数字出版产业

1.1 数字出版产业概述
1.1.1 数字出版产业的内涵与外延
1.1.2 数字出版产业基本特征
1.1.3 数字出版产业发展中的若干重大关系
1.1.4 发展数字出版产业的意义
1.2 数字出版产业的产生与发展
1.2.1 数字出版产业发展历程
1.2.2 数字出版产业发展现状
1.2.3 数字出版产业发展趋势
1.2.4 当前数字出版产业发展的主要问题

第2章 数字出版产业管理总论

2.1 数字出版产业管理概述
2.1.1 数字出版产业管理的内涵与外延
2.1.2 数字出版产业管理的基本内容
2.1.3 数字出版产业管理组织
2.2 数字出版产业管理研究综述
2.2.1 国内数字出版产业管理研究综述
2.2.2 国外数字出版产业管理研究综述

 

第3章 数字出版产业分类

3.1 电子书出版产业
3.1.1 电子书及电子书出版产业概述
3.1.2 电子书的发展历程
3.1.3 电子书出版产业发展现状
3.2 数字期刊出版产业
3.2.1 数字期刊概述
3.2.2 数字期刊的发展历程
3.2.3 数字期刊出版产业发展现状
3.3 数字报纸出版产业
3.3.1 数字报纸概述
3.3.2 数字报纸的发展历程
3.3.3 数字报纸出版产业发展现状
3.4 网络游戏出版产业
3.5 数字动漫出版产业
3.5.1 数字动漫概述
3.5.2 数字动漫的发展历程
3.5.3 数字动漫出版产业发展现状
3.6 数字音乐出版产业
3.6.1 数字音乐概述
3.6.2 数字音乐的发展历程
3.6.3 数字音乐出版产业发展现状
3.7 网络广告产业
3.7.1 网络广告概述
3.7.2 网络广告的发展历程
3.7.3 网络广告产业发展现状

第4章 数字出版产业链

4.1 数字出版产业链概述
4.1.1 数字出版产业链的主体要素
4.1.2 数字出版产业链的结构与特征
4.1.3 数字出版产业链的功能
4.2 数字出版产品与服务提供商
4.2.1 数字出版产品与服务提供商的功能定位
4.2.2 典型数字出版产品与服务提供商举要
4.3 数字出版技术开发商与平台提供商
4.3.1 数字出版技术开发商与平台提供商的功能定位
4.3.2 典型数字出版技术开发商与平台提供商举要
4.4 数字出版产品与服务分销商
4.4.1 数字出版产品与服务分销商的功能定位
4.4.2 典型数字出版产品与服务分销商举要

第5章 数字出版产业发展模式

5.1 内容资源主导模式
5.1.1 大量占有高端内容资源
5.1.2 充分获取原创内容资源
5.1.3 内容资源的高度集成
5.2 互动服务主导模式
5.2.1 “电子书包”模式
5.2.2 “电子校园”模式
5.2.3 “电子教师”模式
5.3 技术创新主导模式
5.3.1 基于阅读终端技术
5.3.2 基于数字出版平台技术
5.3.3 基于数字权利管理技术
5.4 开放共享理念模式
5.4.1 作者主页
5.4.2 主题仓储
5.4.3 机构仓储
5.4.4 开放存取期刊

第6章 数字大众出版产业

6.1 网络文学产业
6.1.1 网络文学概述
6.1.2 网络文学创作

6.1.3 网络文学经营
6.1.4 网络文学消费
6.2 网络游戏产业
6.2.1 网络游戏概述
6.2.2 网络游戏产业现状分析
6.2.3 网络游戏产业链
6.2.4 网络游戏玩家

第7章 数字教育出版产业

7.1 数字教育出版产业概述
7.1.1 数字教育出版的概念与特征
7.1.2 我国数字教育出版发展概况
7.1.3 西方发达国家数字教育出版发展概况
7.2 数字教育出版的市场划分
7.2.1 学前教育市场
7.2.2 基础教育市场
7.2.3 高等教育市场
7.2.4 非学历教育与职业培训市场
7.3 数字教育出版的产品类型
7.3.1 计算机辅助教学工具
7.3.2 在线学习社区
7.3.3 个人移动终端
7.3.4 虚拟教室
7.3.5 电子书包
7.4 数字教育出版的技术应用
7.4.1 远程教学通信技术
7.4.2 教学信息管理系统
7.4.3 教学内容数字化技术
7.4.4 基于web2.0的教学内容组织技术
7.5 数字教育出版的内容加工
7.5.1 教学内容维护
7.5.2 教学方法设计
7.5.3 教学效果评估

7.6 数字教育出版案例分析
7.6.1 罗塞塔石碑多语言学习软件

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