网络暴力游戏对青少年的涵化与引导研究
网络暴力游戏对青少年的涵化与引导研究作者:燕道成 开 本:16开 书号ISBN:9787513037051 定价:48.0 出版时间:2015-08-01 出版社:知识产权出版社 |
网络暴力游戏对青少年的涵化与引导研究 本书特色
现代网络社会中,网络游戏正成为青少年接触的主要文化娱乐生存方式。而网络暴力游戏的盛行,对尚处于青春期的青少年的成长和发展有着不容忽视的影响。本书以涵化理论为主要理论假设,考察了网络暴力游戏对青少年的涵化效应,分析了网络暴力游戏的盛行原因、传播现状和发展趋势,解析了传媒对于青少年玩家形象的偏差塑造及其成因。全书立足于当下新媒体生态环境,结合实证调研数据与网络暴力游戏实例,对网络时代青少年的健康成长提出了切实、有力的创新策略。本书内容相当新颖,相信此研究将会为新媒介研究、青少年研究、数字媒体艺术研究提供一个可供参考的模式和探索的全新视角,同时成为网络游戏主管部门制定青少年政策的重要参考依据。
网络暴力游戏对青少年的涵化与引导研究 目录
**章 绪论青少年沉迷网游之惑 **节 问题的提出:作为批判对象的网络游戏 一、网络游戏正成为青少年主要的娱乐休闲方式 二、网络暴力游戏与青少年偏差行为存在相关性 三、网络暴力游戏涵化青少年的相关研究阙如 第二节 研究目的:扩展理论与指导实践 一、扩展理论与指导实践 二、提出问题与解决问题 第三节 研究设计:基本概念、构成与方法 一、概念界定 二、内容构成及其图示 三、研究方法 第四节 研究创新与研究意义 一、研究创新:充实、拓展与重构 二、研究意义:考察网络暴力游戏涵化效果的新基点第二章 网络暴力游戏对青少年的涵化研究综述 **节 涵化理论的缘起、发展及在中国的研究现状 一、涵化理论的诞生与兴起 二、涵化理论的后期修正 三、涵化研究的成果与发展趋势 四、涵化研究在中国 第二节 网络暴力游戏涵化青少年的研究综述 一、网络暴力游戏对青少年行为影响的研究综述 二、网络暴力游戏对青少年认知作用的研究综述 三、现有研究的特点与局限第三章 网络暴力游戏的传播学剖析 **节 从文字游戏到大型网络游戏:网络游戏的发展历史 一、远程交互的文字游戏:网络游戏的诞生 二、进入图像时代:**批网络游戏的发展 三、与internet融合:大型网络游戏的发展 四、三强鼎立:美日韩的网络游戏产业 五、红海之争:中国网络游戏的发展 第二节 使用与满足:网络暴力游戏为何迷人- 一、忘我的狂欢:网络暴力游戏对青少年娱乐渴求心理的满足 二、人类的暴力本能:网络暴力游戏对青少年社会文化心理的满足一 三、白日梦和自慰:网络暴力游戏对青少年认同需求的满足 第三节 “潜网”:对网络暴力游戏生态环境的审视 一、我国网络暴力游戏的政治环境 二、我国网络暴力游戏的经济环境 三、我国网络暴力游戏的文化环境 第四节 后现代性:网络暴力游戏的传播特征 一、主体消失:网络暴力游戏的后现代本质 二、快乐原则:网络暴力游戏的后现代追求 三、解构:网络暴力游戏的后现代意义第四章 网络暴力游戏涵化青少年暴力意识与行为的统计分析 **节 研究设计及基本情况说明 一、变量定义 二、问卷 概述 三、抽样方法和研究方法 四、研究基本情况的说明 第二节 网络暴力游戏青少年玩家的游戏行为 一、性别与游戏接触数量 二、类型偏好 三、时间付出 四、费用支出 五、游戏中的不良行为 第三节 对网络暴力游戏涵化青少年暴力意识与行为的分析 一、网络暴力游戏青少年玩家的游戏行为与暴力赞成度的相关性分析 二、青少年玩家的游戏行为、暴力经历与攻击性的相关性分析 三、网络暴力游戏青少年玩家的城乡属性与攻击性交互分析 四、结论第五章 网络暴力游戏涵化青少年的过程与模式 **节 青少年的心理需求特点与网络暴力游戏特点的契合性 一、当代青少年的心理发展特征 二、青少年的受众心理需求 三、网络暴力游戏的特点与青少年的心理需求特点的契合性 第二节 网络暴力游戏对青少年认知的涵化 一、混乱的双重人生:自我认知的扭曲 二、**的生存法则:社会认知的错乱 第三节 网络暴力游戏对青少年暴力行为的示范作用 一、启动攻击认知,提升内隐攻击性 二、短时暴力脱敏,降低暴力防线 三、不良暴力示范,诱发暴力行为 第四节 网络暴力游戏涵化青少年的模式第六章 网络暴力游戏对青少年的涵化效应与意识形态整合机制 **节 网络暴力游戏涵化青少年的负面效应 一、网络暴力游戏背离了传统的价值准则 二、网络暴力游戏消解了玩家的批判精神 三、网络暴力游戏扭曲了玩家对历史的认知 四、网络暴力游戏消磨了玩家的创造力 第二节 网络暴力游戏涵化青少年的正面效应 一、情绪宣泄 二、替代性满足 三、认知能力提升 四、暴力行为净化 第三节 网络暴力游戏涵化青少年意识形态的典型谋略 一、极尽欢娱:用体验替代意义的模式 二、合理的暴力:将非法暴力转义的模式 三、丰饶经济学:无成本的快速致富的模式 四、为自我而战:将游戏精神内化的模式 第四节 网络暴力游戏涵化青少年意识形态的权利宰制 一、消费主义意识形态下的网络暴力游戏 二、社会潜网控制之下网游暴力的价值无涉第七章 新闻报道对网游青少年形象的污名化建构 **节 网络新闻对网游青少年形象建构的调查研究设计 一、目标媒体的选定 二、时间范围的选取 三、研究对象的选定 四、分析单位的选定 五、类目建构 第二节 网络新闻对网游青少年形象建构的研究实施与发现 一、样本的初步收集 二、样本的二次筛选与发现 三、样本的类目分析与发现 第三节 污名化:新闻报道建构网游青少年媒介形象的主要方式 一、妖魔化:新闻媒体处理网游青少年犯罪题材的主要手法 二、标签化:传媒报道网游青少年的主要形式 第四节 污名化的后果:网游青少年的社会身份受损 一、“丢脸者”与破罐子破摔 二、社会隔离与社会化障碍 第五节 去污名化:寻找公正与关怀之径 一、客观与公正:新闻媒体如何还原网游青少年真实形象 二、理解与尊重:主流社会如何还原网游青少年真实形象第八章 政治经济与文化视野中网络暴力游戏的发展与引导 **节 传播政治经济学视域下网络游戏的发展与引导 一、我国网游市场存在的主要问题 二、政治话语与经济话语在网游中的博弈与共谋 三、主流文化与市场逻辑在网游中的碰撞与统一 第二节 建构论视域下网络游戏的重构与发展 一、破除刻板成见:改变网络游戏的恶魔形象 二、完善政府规制:引导网络游戏产业健康发展 三、改进技术规制:建立我国网络游戏分级制度 四、寻求新生:实现我国网络游戏的崛起结语:网络暴力游戏对青少年的负面影响及其规避 一、暴力升级和市场增长一样快 二、网络暴力游戏的主要涵化效果:“精神麻醉” 三、规制保护与网络素养:网络暴力游戏对青少年负面影响的规避对策主要参考文献附录 《网络暴力游戏对青少年的影响》调查问卷后记
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