好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践
好玩的Scratch:少儿游戏编程从基础到实践作者:张子红 开 本:16开 书号ISBN:9787121326615 定价:69.0 出版时间:2017-10-01 出版社:电子工业 |
7.5.3 放大、缩小角色.................... 112
第 8章 程序流控制模块.....114.
8.1 顺序结构的数字故事:小狗回家 ......115
8.1.1 分析剧本................................115
8.1.2 导入角色................................116
8.1.3 导入背景................................116
8.1.4 设计脚本................................117
8.2 重复结构 ..........118
8.3 重复结构的数字故事:哈利波特 ......119
8.3.1 设计背景................................120
8.3.2 导入角色................................120
8.3.3 设计脚本................................121
8.3.4 调试脚本................................121
8.4 分支结构:单个条件判断 ..................121
8.5 多个判断条件 ..122
8.6 重复判断结构的互动游戏:打气球 ..122
第 9章 声音模块. .................125.
9.1 播放控制 ..........125
9.2 弹奏鼓声和弹奏音符 ..........................128
9.3 制作 Scratch音乐 ................................128
9.3.1 演奏音符................................131
9.3.2 演奏伴奏................................132
9.3.3 节拍. ...132
9.4 制作《生日快乐》歌 ..........................133
9.4.1 单乐器演奏《生日快乐》歌.133
9.4.2 加鼓点、单乐器演奏《生日快乐》歌.....................134
9.4.3 多乐器轮换演奏《生日快乐》歌.............................136
第 10章 画笔模块...............139.
10.1 画笔动作控制 140
10.2 画笔颜色、色泽、大小 ....................141
10.3 实例:绘制正多边形 ........................144
10.3.1 任务:绘制正方形.............144
10.3.2 思维向导.............................144
10.3.3 试一试. ................................144
10.3.4 脚本详解.............................148
10.3.5 挑战自我.............................151
10.3.6 举一反三.............................153
10.4 创新应用:绘制风车 ........................153
10.4.1 项目分析.............................153
10.4.2 初始化设置.........................154
10.4.3 绘制一片扇叶.....................155
10.5 创新应用:铺地砖 ............................156
10.5.1 项目分析.............................156
10.5.2 制作步骤.............................157
10.5.3 调试脚本.............................158
第 11章 数据模块. ...............159.
11.1 变量基础知识 160
11.1.1 新建变量.............................160
11.1.2 变量的基本操作.................160
11.2 创新应用:倒计时 5秒发射火箭 ....161
11.2.1 思维导图.............................161
11.2.2 制作背景.............................162
11.2.3 设计角色.............................162
11.2.4 调试脚本.............................162
11.3 创新应用:恐龙宝宝练口算 ............164
11.3.1 思维导图.............................164
11.3.2 制作背景.............................164
11.3.3 设计角色.............................164
11.3.4 调试脚本.. ...........................165
11.4 链表的基本操作 ................................166
11.4.1 新建链表.............................166
11.4.2 链表各功能模块的含义. .....167
11.4.3 相关知识:Scratch的模块基础. .............................172
11.5 创新应用:抽奖 ................................172
11.5.1 制作过程. ............................173
11.5.2 拓展应用. ............................175
11.6 创新应用:测试按键速度 ................175
11.6.1 设计背景. ............................176
11.6.2 设计角色. ............................176
11.6.3 设计脚本. ............................176
第 12章 侦测模块. ...............179.
12.1 侦测功能详解 180
12.2 创新应用:统计按键次数 ................186
第 13章 运算符模块. ...........188.
13.1 数学运算 ........188
13.2 条件运算 ........190
13.3 字符运算 ........191
13.4 创新应用:小猫学数学 ....................192
第 14章 自建功能模块.......195.
14.1 创新应用:制作歌曲《北京的金山上》的引子 ...................195
14.1.1 初始化. ................................196
14.1.2 自定义引子:弹奏引子前面部分的单音. ..............197
14.1.3 设计zui后 4拍的和弦. .........197
14.1.4 试听和调试.........................198
14.2 难点解析 ........199
第 15章 互动游戏:打地鼠.................................. 200.
15.1 分析打地鼠项目 ................................201
15.2 制作过程 ........201
15.2.1 设计背景.............................201
15.2.2 设计地鼠角色.....................202
15.2.3 设计小锤角色.....................204
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