逆向设计与数字化设计

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逆向设计与数字化设计

逆向设计与数字化设计

作者:李卫民,盛忠起,朱建宁主编

开 本:26cm

书号ISBN:9787122356482

定价:89.0

出版时间:2020-02-01

出版社:化学工业出版社



5.6.1软件介绍31-94

5.6.2扫描工具31-94

5.6.3小平面特征31-96

5.6.4重新造型31-97

5.7CATIA软件的逆向设计模块31-98

5.7.1软件介绍31-98

5.7.2工作流程31-98

5.7.3基本功能31-98

5.7.4主要数据处理模块31-99

5.7.5主要特点31-100



第6章逆向设计实例

6.1基于Geomagic Wrap的螺旋结构逆向设计31-101

6.1.1产品分析31-101

6.1.2点云的处理31-101

6.1.3多边形的处理31-102

6.1.4形状阶段处理31-104

6.1.5逆向结果的分析31-107

6.2基于Geomagic Design X的发动机叶轮模型逆向设计31-107

6.2.1叶轮模型领域划分与对齐摆正31-108

6.2.2叶轮基体的逆向设计31-109

6.2.3大小叶片的逆向设计31-110

6.2.4叶片阵列及叶轮缝合31-113

6.3基于Geomagic Control X的机车转向架构架焊接变形检测31-114

6.3.1点云预处理31-114

6.3.2点云与设计模型坐标系配准31-116

6.3.3检测结果分析31-117

6.4基于UG/Imageware的发动机气道逆向设计31-119

6.4.1输入和处理点云数据31-119

6.4.2模型重建31-121

6.5基于Creo的铸造件逆向设计31-124

6.5.1独立几何模块31-124

6.5.2扫描曲线的创建和修改31-124

6.5.3型曲线的创建和修改31-126

6.5.4型曲面的创建和修改31-126

6.5.5小平面特征31-126

6.5.6重新造型31-128

6.6基于CATIA的钣金件逆向设计31-129

6.6.1点云处理31-129

6.6.2创建空间曲线曲面31-131

6.6.3钣金件逆向品质分析31-135



参考文献31-136



第32篇数字化设计

第1章数字化设计技术概论

1.1数字化设计技术内涵32-3

1.1.1数字化设计技术的概念32-3

1.1.2数字化设计的主要内容32-4

1.1.3数字化设计的特点32-6

1.2数字化设计技术的相关技术32-7

1.2.1“工业4.0”与“中国制造2025”32-7

1.2.1.1“工业4.0”32-7

1.2.1.2“中国制造2025”32-8

1.2.2大数据、云计算和物联网技术32-8

1.2.2.1大数据32-8

1.2.2.2云计算32-9

1.2.2.3物联网技术32-10

1.2.3互联网 32-11

1.2.4虚拟现实技术32-12

1.2.53D打印技术32-13

1.3数字化设计技术的发展趋势32-17



第2章数字化设计系统的组成

2.1数字化设计系统的组成32-18

2.2数字化设计系统的硬件系统32-18

2.2.1主机32-18

2.2.2内存储器32-19

2.2.3外存储器32-19

2.2.4输入输出装置32-19

2.2.4.1输入设备32-19

2.2.4.2输出设备32-20

2.2.5网络互联设备32-21

2.2.6硬件系统配置32-22

2.3数字化设计系统的软件系统32-22

2.3.1常用操作系统32-23

2.3.2数据库32-23

2.3.3支撑软件32-24

2.3.4程序设计语言32-25

2.3.5数字化设计典型软件32-26

2.4数字化设计系统的建立32-29

2.4.1数字化设计软件系统的开发流程32-29

2.4.2数字化设计系统软硬件的选型32-30



第3章计算机图形学基础

3.1概述32-33

3.1.1计算机图形学的研究内容32-33

3.1.2计算机图形学的应用领域32-33

3.1.3计算机图形系统的硬件设备32-34

3.2图形变换32-34

3.2.1二维图形的基本几何变换32-34

3.2.1.1恒等变换32-34

3.2.1.2比例变换32-35

3.2.1.3反射变换32-35

3.2.1.4错切变换32-36

3.2.1.5旋转变换32-37

3.2.1.6平移变换及齐次坐标32-37

3.2.2二维图形的组合变换32-38

3.2.2.1平面图形绕任意点旋转的变换32-38

3.2.2.2平面图形以任意点为中心的比例变换32-39

3.2.3三维图形的几何变换32-39

3.2.3.1平移变换32-39

3.2.3.2比例变换32-40

3.2.3.3旋转变换32-41

3.2.4正投影变换32-42

3.2.5复合变换32-43

3.2.5.1主视图变换矩阵32-44

3.2.5.2俯视图变换矩阵32-44

3.2.5.3左视图变换矩阵32-44

3.2.5.4三视图变换矩阵应注意的问题32-44

3.2.6复合变换轴测图投影变换32-44

3.3三维物体的表示32-45

3.3.1曲线32-45

3.3.1.1参数曲线32-45

3.3.1.2Hermite曲线32-46

3.3.1.3Bezier曲线32-46

3.3.1.4B样条曲线32-47

3.3.1.5非均匀有理B样条曲线(NURBS)32-48

3.3.2曲面32-48

3.3.2.1Coons曲面32-48

3.3.2.2Bezier曲面32-49

3.3.2.3B样条曲面32-49



第4章产品的数字化造型

4.1概述32-50

4.2形体在计算机内部的表示32-50

4.2.1几何信息和拓扑信息32-50

4.2.2形体的定义及表示形式32-50

4.3线框造型系统32-51

4.4曲面造型系统32-52

4.5实体造型系统32-54

4.5.1实体造型的定义32-54

4.5.2构建实体几何模型(CSG)32-54

4.5.3边界表示几何模型(B-Rep)32-55

4.5.4空间位置枚举法(spatial occupancy enumeration)32-55

4.5.5实体空间分解枚举(八叉树)表示法(spatial partitioning representations)32-55

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