设计用于学习的虚拟世界
设计用于学习的虚拟世界作者:尼尔森 开 本:16开 书号ISBN:9787567529687 定价: 出版时间:2015-07-01 出版社:华东师范大学出版社 |
第九章 为虚拟世界中的评价作测量设计 /
简介 /
设计用于评估的虚拟世界 /
设计使用虚拟世界或在虚拟世界中实施的评价 /
设计在虚拟世界中使用的测量(工具) /
在虚拟世界中使用现存的测量(工具)进行评价 /
结论 /
测试你的理解 /
学习活动 /
其他资源 /
第四部分 超越设计:虚拟世界的开发和应用
第十章 开发用于学习的虚拟世界 /
简介 /
开发过程 /
开发团队 /
基本开发过程 /
结论 /
测试你的理解 /
学习活动 /
链接 /
其他资源 /
第十一章 多种情境下虚拟世界的部署与评估 /
简介 /
部署 /
评估 /
虚拟世界部署的形成性评价 /
虚拟世界部署的总结性评价 /
结论 /
测试你的理解 /
学习活动 /
参考文献 /
链接 /
其他资源 /
索引 /
设计用于学习的虚拟世界 作者简介
布莱恩·尼尔森(Brian C. Nelson),亚利桑那州立大学教育技术学副教授,作为教学设计者和学习理论家,在教育虚拟世界用于情境探究学习和评估的可行性方面成果丰硕。尼尔森博士最近的著作涉及教育游戏的设计与评价,聚焦于基于理论的设计原则方面。他目前是拯救科学虚拟世界项目的共同负责人,是江城项目的设计者。他还是另外两个麦克阿瑟基金会数字化学习资助项目的共同负责人,同时也是SURGE项目的共同负责人,这些项目旨在为中学物理学习创建视频游戏。 本杰明·厄兰德森(Benjamin E. Erlandson),加利福尼亚州立大学蒙特利海湾分校信息、技术和传播设计学院数字媒体方向的助理教授。厄兰德森博士讲授交互式媒体设计/开发和教学设计方面的课程,此外,还主管VESIC(Virtual Environments for Situated Inquiry of Complexity)实验室,研究 2D和3D沉浸式虚拟环境(像那些流行的电脑游戏中用到的那些),及其用于复杂系统学习的使用效果。
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