青少年创意编程丛书轻松学SCRATCH少儿趣味编程
青少年创意编程丛书轻松学SCRATCH少儿趣味编程作者:周峰 开 本:其他 书号ISBN:9787121363863 定价: 出版时间:2019-04-01 出版社:电子工业出版社 |
青少年创意编程丛书轻松学SCRATCH少儿趣味编程 本书特色
本书首先讲解Scratch少儿编程的基础知识,如Scratch的特色、下载、安装、操作界面与设置;然后通过实例剖析讲解Scratch的背景管理、角色管理、事件模块、运动模块、外观模块、程序流控制模块、声音模块、画笔模块、数据模块、侦测模块、运算符模块;*后通过4个综合案例,即电子贺卡、画圆求面积、打字练习大考验、数学大冒险,来讲解Scratch少儿编程实战方法与技巧。 在讲解过程中即考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Scratch少儿编程中的热点问题、关键问题及种种难题。
青少年创意编程丛书轻松学SCRATCH少儿趣味编程 内容简介
本书首先讲解Scratch少儿编程的基础知识,如Scratch的特色、下载、安装、操作界面与设置;然后通过实例剖析讲解Scratch的背景管理、角色管理、事件模块、运动模块、外观模块、程序流控制模块、声音模块、画笔模块、数据模块、侦测模块、运算符模块;很后通过4个综合案例,即电子贺卡、画圆求面积、打字练习大考验、数学大冒险,来讲解Scratch少儿编程实战方法与技巧。 在讲解过程中即考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Scratch少儿编程中的热点问题、关键问题及种种难题。
青少年创意编程丛书轻松学SCRATCH少儿趣味编程 目录
目 录第1章 Scratch少儿趣味编程快速入门 1
1.1 少儿编程的重要性 1
1.2 初识Scratch 2
1.2.1 Scratch的特点 2
1.2.2 Scratch的学习方法 2
1.3 Scratch的下载与安装 2
1.3.1 Scratch的下载 2
1.3.2 Scratch的安装 3
1.4 Scratch操作界面与设置 4
1.4.1 设置显示Scratch的中文操作界面 4
1.4.2 标题栏、菜单栏和工具栏 6
1.4.3 舞台区 7
1.4.4 角色区 8
1.4.5 积木代码区 12
1.4.6 脚本区 13
1.5 **个Scratch程序:小猫追足球 13
1.5.1 添加小猫和足球角色 13
1.5.2 为足球添加积木代码 15
1.5.3 为小猫添加积木代码 17
1.5.4 运行程序并保存 18
第2章 Scratch运动积木代码模块编程实例 20
2.1 移动积木代码的编程实例 20
2.1.1 移动积木代码的作用 20
2.1.2 实例:复制小猫并随机显示其位置 21
2.1.3 实例:随鼠标移动的蝴蝶 23
2.2 旋转积木代码的编程实例 24
2.2.1 旋转积木代码的作用 24
2.2.2 实例:让我旋转多少度 25
2.3 面向积木代码的编程实例 26
2.3.1 面向积木代码的作用 26
2.3.2 实例:利用键盘控制甲壳虫的爬行 26
2.3.3 实例:面向鼠标转动的箭头 29
2.4 其他运动积木代码的编程实例 30
2.4.1 其他运动积木代码的作用 30
2.4.2 实例:游来游去的鱼 31
第3章 Scratch外观积木代码模块编程实例 36
3.1 说和思考积木代码的编程实例 36
3.1.1 说和思考积木代码的作用 36
3.1.2 实例:两个潜水员的对话 37
3.2 显示和隐藏积木代码的编程实例 41
3.2.1 显示和隐藏积木代码的作用 41
3.2.2 实例:隐藏的小猫 41
3.3 造型与背景切换积木代码的编程实例 43
3.3.1 造型与背景切换积木代码的作用 44
3.3.2 实例:跳舞的小女孩 44
3.4 特效与大小变化积木代码的编程实例 46
3.4.1 特效与大小变化积木代码的作用 46
3.4.2 实例:文字的特效动画效果 47
3.5 其他外观积木代码的编程实例 54
3.5.1 其他外观积木代码的作用 55
3.5.2 实例:空中飞人 55
第4章 Scratch画笔积木代码模块编程实例 58
4.1 画笔积木代码的作用 58
4.2 实例:绘制台阶 59
4.3 实例:小爬虫绘制六边形动画 61
4.4 实例:图章的应用 64
4.5 实例:彩色画笔 65
第5章 Scratch声音积木代码模块编程实例 68
5.1 声音积木代码的编程实例 68
5.1.1 声音积木代码的作用 68
5.1.2 实例:带有声音的游来游去的鱼 70
5.2 弹奏鼓声和音符积木代码的编程实例 72
5.2.1 弹奏鼓声和音符积木 代码的作用 72
5.2.2 实例:架子鼓与萨克斯 74
5.3 其他声音积木代码的编程实例 76
5.3.1 其他声音积木代码的作用 76
5.3.2 实例:音乐会 77
第6章 Scratch事件积木代码模块编程实例 82
6.1 Scratch中的各种事件 82
6.1.1 Scratch中的事件 82
6.1.2 Scratch中各事件的意义 82
6.2 实例:来回散步动画效果 84
6.3 实例:鲨鱼吃小鱼游戏 86
6.3.1 添加小鱼和鲨鱼角色并美化舞台 86
6.3.2 小鱼从上游到下动画 87
6.3.3 鲨鱼左右移动效果 89
6.3.4 小鱼碰到鲨鱼就会被吃掉功能 90
6.3.5 鲨鱼吃小鱼计数功能 91
6.4 实例:不同舞台切换的跳舞效果 93
6.4.1 添加两个跳舞角色和两个舞台背景 93
6.4.2 两个舞台背景切换 94
6.4.3 **个跳舞角色在**个舞台背景下跳舞 95
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