ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材作者:ACAA专家委员会 开 本:16开 书号ISBN:9787115344564 定价: 出版时间:2014-04-01 出版社:人民邮电出版社 |
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材 本书特色
为了让读者系统、快速地掌握flash cc软件,《adobe flash professional cc标准培训教材》全面细致地介绍了flash cc的各项功能,重点介绍了flash动画的原理及实现过程,还讲解了文本编辑、处理图形对象、元件和实例、补间动画、滤镜和混合模式、声音与视频、使用代码片断添加交互、发布影片,以及actionscript 3.0基础知识等内容。 《adobe flash professional cc标准培训教材》由行业资深人士、adobe专家委员会成员以及参与adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加adobe中国认证专家(acpe)和adobe中国认证设计师(accd)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材 内容简介
《adobe flash professional cc标准培训教材》由行业资深人士、adobe专家委员会成员以及参与adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,对参加adobe中国认证专家(acpe)和adobe中国认证设计师(accd)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。
ADOBE FLASH PROFESSIONAL CC标准培训教材 目录
1 flash cc 简介
1.1 flash的产生与发展
1.2 flash的应用领域
1.2.1 网站片头和网站广告
1.2.2 flash导航和整站flash
1.2.3 flash mv和二维动画
1.2.4 电子贺卡
1.2.5 网络游戏
1.2.6 多媒体制作
1.2.7 教学课件
1.3 flash cc的新增功能
1.3.1 性能改进
1.3.2 支持hidpi 分辨率
1.3.3 重新设计部分户界面
1.3.4 改进设计人员的工作流程,提高效率
1.3.5 其他功能更新
2 flash cc工作环境
2.1 应用程序栏
2.2 菜单栏
2.3 工具面板
2.4 时间轴
2.5 舞台
2.5.1 缩放舞台
2.5.2 移动舞台及定位到舞台中心
2.5.3 全屏模式编辑
2.6 属性
2.6.1 属性检查器
2.6.2 滤镜
2.7 面板
2.7.1 面板的样式与组合
2.7.2 图层
2.7.3 使用快捷菜单和快捷键
2.7.4 文档的撤消
2.7.5 场景面板
2.8 小结
3 flash cc绘图
3.1 flash cc绘图工具
3.2 选取工具
3.2.1 选择工具
3.2.2 套索工具
3.2.3 部分选取工具
3.2.4 3d旋转工具
3.2.5 3d平移工具
3.3 基本绘图工具
3.3.1 线条工具
3.3.2 铅笔工具
3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具
3.3.5 多角星形工具
3.3.6 刷子工具
3.3.7 钢笔工具
3.4 任意变形工具
3.5 墨水瓶工具
3.6 颜料桶工具
3.7 渐变色与填充变形工具
3.7.1 应用线性和径向渐变
3.7.2 使用位图填充
3.7.3 渐变流设置
3.8 滴管工具
3.8.1 滴管工具与笔触
3.8.2 滴管工具与填充
3.9 橡皮擦工具
3.9.1 橡皮擦形状
3.9.2 橡皮擦模式
3.9.3 水龙头
4 文本编辑
4.1 文本工具
4.2 传统文本的使用
4.2.1 传统文本类型
4.2.2 字符属性设置
4.2.3 段落文本设置
4.3 文本其他操作
4.3.1 创建文本超链接
4.3.2 文本变形
4.3.3 分离文本
4.3.4 创建滚动文本
5 处理图形对象
5.1 对象的种类介绍
5.1.1 图形
5.1.2 组合
5.1.3 文本
5.1.4 位图
5.1.5 元件
5.2 对象的排列与对齐
5.2.1 对象的排列
5.2.2 对象的对齐
5.2.3 对象的变形
5.2.4 设置标尺、网格和辅助线
5.3 将文本对象转换为图形对象
5.4 位图的处理
5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象
5.4.2 真正的位图转矢量图
5.4.3 位图属性设置
6 元件和实例
6.1 理解元件与实例的概念
6.1.1 使用元件可减小文件量
6.1.2 修改实例对元件产生的影响
6.1.3 修改元件对实例产生的影响
6.1.4 区别元件与实例
6.2 创建与编辑元件
6.2.1 新建图形元件
6.2.2 将元素转换为图形元件
6.2.3 元件的分类
6.2.4 编辑元件
6.3 创建与编辑实例
6.3.1 创建实例
6.3.2 改变实例属性
6.3.3 改变实例的颜色和透明度
6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转
6.3.5 实例的分离
6.4 使用库面板
6.4.1 库面板介绍
6.4.2 导入对象到库
6.4.3 使用其他文件的库
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