3ds Max 2012 中文版基础教程-(第2版)

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3ds Max 2012 中文版基础教程-(第2版)

3ds Max 2012 中文版基础教程-(第2版)

作者:王海英

开 本:16开

书号ISBN:9787115336491

定价:

出版时间:2014-03-01

出版社:人民邮电出版社


7.3.5 常用贴图与贴图通道 
7.4 复合材质 
7.4.1 【建筑】材质 
7.4.2 【多维/子对象】材质 
7.4.3 混合材质 
7.5 制作群体玻璃材质 
7.5.1 凹凸材质 
7.5.2 木纹材质 
7.5.3 环境反射材质 
7.5.4 棋盘格材质 
7.5.5 平面镜反射材质 
7.5.6 【光线跟踪】折射材质 
7.6 制作金属质感材质 
7.6.1 环境背景贴图 
7.6.2 金属材质 
7.6.3 硬塑料材质 
7.7 制作涌动的海面 
7.7.1 制作水面材质 
7.7.2 材质动画及渲染输出 

第8章 灯光与摄影机动画 
8.1 灯光的属性与特征 
8.2 常用标准灯光 
8.2.1 定点投射类灯光 
8.2.2 移动投射类灯光 
8.2.3 日光投射系统 
8.3 灯光特效 
8.3.1 体积光特效 
8.3.2 镜头光斑特效 
8.4 摄影机的属性与特征 
8.5 摄影机使用方法 
8.5.1 摄影机与构图 
8.5.2 透视失真校正 
8.6 穿行浏览与路径约束 
8.7 摄影机景深特效 

第9章 光度学灯与高级照明 
9.1 光跟踪与天光系统 
9.2 光度学灯布光及曝光控制 
9.3 物理光度灯布光方法 
9.4 光能传递 
9.4.1 光能传递 
9.4.2 环境曝光控制 

第10章 环境特效动画 
10.1 环境特效的使用方法 
10.1.1 直接添加法 
10.1.2 大气装置辅助法 
10.2 雾效的使用方法 
10.2.1 标准雾特效 
10.2.2 层状雾特效 
10.2.3 体积雾特效 
10.3 火焰特效的使用方法 
10.3.1 多层嵌套火球 
10.3.2 火球爆炸动画 

第11章 粒子系统动画 
11.1 粒子系统与空间扭曲 
11.1.1 多种粒子发射方式 
11.1.2 空间力场对粒子的影响 
11.1.3 粒子的导向效果 
11.2 常用粒子系统使用方法 
11.2.1 雪花粒子效果 
11.2.2 实例物体粒子阵列 
11.2.3 重力与导向物的结合应用 

第12章 渲染与图像输出 
12.1 常用渲染工具与概念 
12.2 默认【扫描线】渲染器 
12.2.1 【扫描线】渲染器使用方法 
12.2.2 公用渲染参数设置 
12.2.3 渲染文件格式 
12.3 渲染烘焙技术 
12.4 打印输出向导工具 
12.5 【v-ray】渲染器 
12.5.1 调用【v-ray】渲染器渲染 
12.5.2 【v-ray】渲染器的光照效果 
12.5.3 【v-ray】渲染器的材质效果 
12.5.4 【v-ray】玻璃材质以及焦散效果 

 

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