游戏化教育

首页 > 图书 > 经济管理类图书/2020-06-08 / 加入收藏 / 阅读 [打印]
游戏化教育

游戏化教育

作者:尹俊 著

开 本:16开

书号ISBN:9787115480613

定价:65.0

出版时间:2018-05-01

出版社:人民邮电出版社

游戏化教育 本书特色

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这是本书的核心思想及价值所在。本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章到第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。结尾,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。

游戏化教育 内容简介

互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这是本书的核心思想及价值所在。本书共8章。靠前章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章到第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。结尾,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。

游戏化教育 目录

第 1章 教育行业的发展现状  1

1.1 有教无类:公立教育的进与退   3

1.2 破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变  7

1.3 由内而外的解放:大学教育的革新  12

1.4 去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻  17

1.5 在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起  22



第 2章 游戏到底靠什么让人着迷  31

2.1 图形化  33

2.2 及时反馈  37

2.3 社群需求  43

2.4 双向沟通  48



第3章  内容为王  53

3.1 内容:决定游戏化教育成败的根本要素  55

3.2 内容承载:互联网教育在知识层面的优化  61

3.3 内容管理:从取材到引导的环节细化  66

3.4 内容营销:从前期到后期的用户工作  72



第4章 逻辑就是力量  77

4.1 逻辑:游戏化教育取得成功的捷径  79

4.2 游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻  85

4.3 日常管理的逻辑:从内容到产品的运营  91

4.4 战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划  96



第5章 用户和外界的良好互动  103

5.1 互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸  105

5.2 盘活知识:用户和教学内容的互动  110

5.3 相互促进:用户和教学的参与者的互动  117

5.4 优化运营:用户和平台的互动  122



第6章 形成于用户之间的社区  131

6.1 社区:用户在游戏化教育中的自然结盟  133

6.2 监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征  138

6.3 在参与中构建社交:社区建设  143

6.4 在发展中运营社交:社区维护  148



第7章 用户黏性  157

7.1 黏性:游戏化教育平台管理市场的宗旨  159

7.2 认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现  165

7.3 扎马步:平台和用户之间黏性的形成  170

7.4 高抬腿:平台和用户之间黏性的升级  177



第8章 游戏化教育的未来  187

8.1 未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳  189

8.2 未来的渠道:线上教育与线下教育的交融  195

8.3 未来的挑战:由点及面的行业隐忧  200

8.4 未来的产业:各路力量的强势整合  206

 1/2    1 2 下一页 尾页

管理 电子商务

在线阅读

上一篇:赢在运营     下一篇:我看电商3:零售的变革