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玩的就是规则

  2020-06-11 00:00:00  

玩的就是规则 本书特色

人们时常被游戏吸引,甚至沉迷其中。我们遵守游戏规则,在限制条件下创造各种精彩的瞬间。而换作生活,我们面对限制,却总是试图将其改变,又抱怨连连。“玩”,与其说是一种行为,不如说是一种状态。当我们接受限制条件,集中注意力以获得乐趣时,便是玩。
购物、修剪草坪、搭乘交通工具,甚至是制作幻灯片、回复邮件等,应对这些日常事务和控球射门得分没有什么不同,都能够让我们感受到意义和乐趣。
从网络文化到道德哲学,从古代诗歌到现代消费主义,博格斯特引经据典,向我们充分展示了现代世界可以被驯服——也可以被享受,只要我们懂得如何发现乐趣。

玩的就是规则 内容简介

·生活很无聊,充斥着无尽的会议、堵车、出差和电子邮件,看不到乐趣?实则,我们应向乐趣道歉,是我们误解了它。在这本书中,具有远见卓识的游戏设计师兼哲学家伊恩·博格斯特为我们提供了克服日常焦虑的方法:改变周围无聊、平凡的世界,使之充满无限可能性、充满乐趣。
·把约束化作游戏,玩是一种心态。
·从哲学的角度解读游戏,用游戏的方法对待生活。
·《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔等鼎力推荐

玩的就是规则 目录

目录
前言:人生并不是一场游戏

第1章 乐趣,无处不在
抛去理智
投入、注意、关心
这是浇水
娱乐场——玩的地方

第2章 反讽症——给事物一个机会,也给自己一个机会
体育教育
等等,是认真的吗?
反讽时代
反讽症
怀旧
由衷的欣赏

第3章 乐趣不在于快乐,而在于新奇体验
平凡生活中的英雄主义
图形和背景
乐趣(fun)的由来
暂时犯蠢

第4章 玩取决于事物,而不是你
对“玩”的监控
所谓的救赎
玩是谦恭,不是解放
魔术圈
一切以玩为目的,一切皆可玩
玩是一项操控某件事的工作

第5章 从克制到限制
因克制而产生的自恋
限制缔造丰富
创造力源于环境限制

第6章 限制的乐趣
限制由材料制成
限制创造可能性空间
文化和可见性
背景限制
界限兼具传统和创新性
数字化限制
推至极限

第7章 幸福的对立面
乐趣和幸福是对立的
世界是物质的,而非精神的

结论 与物共生

玩的就是规则 相关资料

精彩绝伦的一本书。它证明了哲学可以充满乐趣,乐趣可以很深刻,证明了玩是一座桥梁,连接了我们日常生活中有意义又令人快乐的事情。这是一本振奋人心又充满娱乐性的书,我会把它推荐给我认识的每一个人。
——简·麦戈尼格尔,《游戏改变世界》作者

该书内容精彩纷呈:为思想文化史带来新风气,既有哲学论证,又有令人感动的回忆。在这本书中,你可以发现“玩”和“乐趣”的意义,甚至是生命的意义。不管你以何种方式了解本书,它都会带给你惊喜。你会意识到:这是一本蕴含丰富思想的书,蕴含了一个鲜为人知却通透的生活理论。
——罗宾·史隆,《24小时神秘书店》作者

划时代的经典著作,《玩的就是规则》是一部超现代著作,介绍了玩的人道理论和个人理论,见解深刻,观点新颖。该书向我们展示了玩是如何作为一个基本工具,帮助探索我们周围世界的。通过“玩”,我们划定边界,全身心投入,设定限制条件,积极实验,目的是为了凸显世界的某些方面,而弱化另外一些方面。玩是创造力的基础,是幸福的源泉,玩可以让我们从周围枯燥的事物中重新发现乐趣。
——斯图尔特·巴特菲尔德,Slack 科技公司CEO

《玩的就是规则》是一本深奥的书,对我们当前的人文景观的评价令人印象深刻。这也是一本充满智慧的自我提高指南,教会我们生活的美好在于乐趣。
——史蒂文·约翰逊,《我们如何走到今天》和《坏事变好事》的作者

玩的就是规则 作者简介

伊恩·伯格斯特
佐治亚理工学院伊凡·艾伦大学媒体研究专业特聘教授,佐治亚理工学院交互式计算专业教授。他曾参与研发《劝诱游戏》,还是《大西洋》月刊的特约编辑。现居住在亚特兰大。

玩的就是规则

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