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沉浸式投影系统设计技术

  2020-08-02 00:00:00  

沉浸式投影系统设计技术 本书特色

  范静涛、丁莹、薛耀红、杨华民、丛萌著的《沉浸式投影系统设计技术》针对具有高沉浸感、高逼真感特点,在虚拟样机和特种人员训练上具有广泛应用的沉浸式投影系统的设计核心技术进行了分析和讨论。重点从构建高光学性能一致性的沉浸式投影系统出发,在多投影系统色度、亮度、灰亮、几何形状、立体效果的一致性和正交屏幕散射补偿等问题上,对以光学理论为指导、计算机技术为实现的技术途径进行了论述。

沉浸式投影系统设计技术 目录

第1章  沉浸感显示系统技术综述  1.1  研究现状及问题    1.1.1  关键技术研究现状    1.1.2  现存问题总结  1.2  章节安排第2章  多投影机光学一致性配型与校正  2.1  现代投影技术进展    2.1.1  三片式lcd投影技术    2.1.2  三片式dlp投影技术    2.1.3  三片式lcos投影技术    2.1.4  投影技术工程可靠性比较  2.2  投影显示设备光学差异机理分析    2.2.1  色度差异机理    2.2.2  亮度差异机理    2.2.3  灰度差异机理  2.3  色度一致性优选与配型    2.3.1  cie-xyz色度系统    2.3.2  色度一致性数字校正方法技术进展    2.3.3  分合光棱镜色度一致性优化配型  2.4  有效光输出一致性校正    2.4.1  数字图像几何校正技术进展    2.4.2  数字图像几何校正现存问题    2.4.3  投影位姿精确调整技术  2.5  光输出一致性校正    2.5.1  投影机常光输出技术    2.5.2  投影机联机常光输出技术    2.5.3  光输出均匀性数字校正方法第3章  屏幕变形检测彩色结构光偏解码  3.1  彩色结构光研究现状  3.2  基于7元3级迪布鲁英序列的彩色结构光编码  3.3  彩色结构光解码方法研究    3.3.1  基于梯度分析的中心彩色条纹提取    3.3.2  基于聚类分析的颜色分类方法    3.3.3  基于双梯度多通道动态规划的特征点匹配方法第4章  正交屏幕散射校正  4.1  现有屏幕散射校正技术  4.2  背投cave系统光学散射效应建模    4.2.1  屏幕模型    4.2.2  一次散射影响模型    4.2.3  自身二次散射模型    4.2.4  多次散射模型及化简  4.3  正交屏幕散射效应校正算法    4.3.1  互影响像素范围确定    4.3.2  像素坐标线性化    4.3.3  相关参数预计算    4.3.4  gbsrr算法实现第5章  立体显示视在距离定量控制  5.1  立体视觉研究现状  5.2  立体深度再现模型与分析    5.2.1  平行模型    5.2.2  内束模型    5.2.3  离轴模型  5.3  视在距离定量控制研究    5.3.1  立体深度放大函数的常函数化    5.3.2  平行模型视在距离动态定量控制    5.3.3  离轴模型视在距离动态定量控制  5.4  视点位姿可变的cave立体显示    5.4.1  多级坐标系统    5.4.2  视锥参数初始设定    5.4.3  视锥参数动态设定    5.4.4  实验效果及分析第6章  投影系统自动化测量  6.1  光学畸变模型、测量与校正    6.1.1  光学畸变模型    6.1.2  现有畸变校正方法    6.1.3  基于gpu的畸变实时校正算法  6.2  光学渐晕模型、测量与校正    6.2.1  光学渐晕数学模型    6.2.2  现有渐晕效应消除方法    6.2.3  渐晕效应非线性补偿总结与展望参考文献
沉浸式投影系统设计技术

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