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数字媒体技术概论

  2020-08-01 00:00:00  

数字媒体技术概论 内容简介

  《数字媒体技术概论》系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,使读者能够全面了解数字媒体技术的基本知识。《数字媒体技术概论》分为两部分,**部分主要包括数字音频处理技术、数字图像处理技术、计算机图形技术、数字媒体信息输入输出和存储技术、数字媒体传播技术、数字媒体数据库、信息检索及安全等;第Z-部分重点介绍计算机动画、数字影视、数字游戏。书中介绍了数字媒体技术相关内容,还涉及数字媒体技术的应用和创作理论。在教学中,教师可以将现有的实际应用与《数字媒体技术概论》基础知识相结合,进一步激发学生兴趣和学习动力。  《数字媒体技术概论》是作为数字媒体技术的基础教材而编写,不仅可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术设计的本科生教材,也可供从事数字媒体技术研究、开发和应用的工程技术人员及数字媒体产业的从业人员等学习参考。

数字媒体技术概论 目录

第1章 数字媒体技术概论
1.1 数字媒体技术的基本概念
1.1.1 数字媒体技术的定义
1.1.2 数字媒体技术的特征
1.1.3 数字媒体技术的分类
1.2 数字媒体技术的研究内容及关键技术
1.2.1 数字音频处理技术
1.2.2 数字图像处理技术
1.2.3 计算机图形技术
1.2.4 数字媒体信息输入/输出技术
1.2.5 数字媒体传播技术
1.2.6 数字媒体内容检索与安全
1.3 数字媒体技术的应用
思考和练习

第2章 数字音频处理技术
2.1 数字音频基础
2.1.1 声音的物理基础
2.1.2 音频的数字化
2.1.3 立体声和三维音频技术
2.2 数字音频压缩技术
2.2.1 数字音频压缩方法分类
2.2.2 音频压缩编码标准
2.2.3 数字音频的文件格式
2.3 计算机音乐
2.3.1 音乐合成
2.3.2 乐器数字接口
2.3.3 数字音频工作站
2.4 数字语音处理技术
2.4.1 语音识别
2.4.2 文字一语音转换
思考与练习

第3章 数字图像处理技术
3.1 数字图像基础
3.1.1 人眼视觉特性与色彩模型
3.1.2 相关知识
3.1.3 图像的数字化
3.1.4 图像质量的评价
3.2 数字图像压缩技术
3.2.1 图像冗余性与图像数据压缩方法
3.2.2 数字图像编码的国际标准
3.2.3 图像文件格式
3.3 图像识别技术
3.3.1 图像识别过程
3.3.2 图像识别方法
3.3.3 图像识别应用
思考与练习

第4章 计算机图形技术
4.1 计算机图形学概述
4.2 图形渲染过程
4.2.1 图形绘制过程
4.2.2 基本图元属性与生成
4.2.3 图形变换与观察
4.2.4 光照
4.2.5 纹理贴图
4.2.6 光栅化
4.3 非真实感图形绘制
思考与练习

第5章 数字媒体信息的输入、存储与输出技术
5.1 数字媒体信息的输入技术
5.1.1 人机交互与文字输入设备
5.1.2 数字摄像机和数字相机
5.1.3 扫描仪
5.1.4 数字化仪
5.2 数字媒体信息存储技术
5.2.1 磁存储技术
5.2.2 半导体存储技术
5.2.3 光盘存储技术
5.3 数字媒体信息输出技术
5.3.1 显示技术
5.3.2 打印机和绘图仪
5.3.3 三维图像显示技术
思考与练习

第6章 数字媒体传播技术
6.1 数字传播技术基础
6.1.1 传播系统与传播方式
6.1.2 通信网及相关技术
6.1.3 计算机网络基础
6.2 流媒体技术
6.2.1 流媒体的原理与基本组成
6.2.2 流式传输与播送方式
6.2.3 流媒体相关协议
6.2.4 常见的流媒体文件的压缩格式
思考与练习

第7章 数字媒体内容检索及安全
7.1 数字媒体数据库
7.1.1 数字媒体数据库的特性与功能
7.1.2 数字媒体数据库的构建
7.1.3 数字媒体数据库体系结构
7.2 数字媒体信息检索
7.2.1 基于内容检索的原理与体系结构
7.2.2 基于内容的图像检索
7.2.3 基于内容的音频检索
7.2.4 基于内容的视频检索
7.3 数字媒体信息安全
7.3.1 数字媒体信息安全要素与解决方法
7.3.2 数字版权管理
7.4 数字水印技术
7.4.1 数字水印技术的定义、特点与分类
7.4.2 数字水印基本原理及过程
7.4.3 数字水印实现与攻击
思考与练习

第8章 计算机动画
8.1 计算机动画概述
8.1.1 传统动画与计算机动画
8.1.2 计算机动画的基本类型
8.1.3 计算机动画系统的组成
8.1.4 计算机动画在数字媒体中的应用
8.2 计算机动画生成技术
8.2.1 关键帧动画
8.2.2 变形物体动画
8.2.3 过程动画
8.2.4 关节动画与人体动画
8.2.5 基于物理模型的动画
8.2.6 动画语言
8.3 计算机动画制作技术
8.3.1 动画制作
8.3.2 后期合成
8.3.3 表演动画
思考与练习

第9章 数字影视
9.1 数字电影技术
9.1.1 数字电影的技术标准
9.1.2 数字电影放映技术
9.1.3 数字电影加密技术
9.1.4 数字高清晰技术
9.2 数字视频节目制作技术
9.2.1 数字视频节目制作方式与记录格式
9.2.2 非线性编辑技术
9.2.3 虚拟演播室技术
9.3 数字特效
9.3.1 影视特效与数字特效
9.3.2 数字特效的制作流程
9.3.3 数字特效的功能与技法
9.3.4 特效摄影技术
思考与练习

第10章 数字游戏
10.1 数字游戏概述
10.1.1 数字游戏的特征与类型
10.1.2 数字游戏的技术构成
10.2 视频游戏与移动游戏
10.2.1 视频游戏硬件平台
10.2.2 手机游戏平台
10.3 游戏引擎技术
10.3.1 游戏引擎的功能
10.3.2 游戏引擎的架构
10.3.3 典型的游戏引擎
10.4 游戏相关的网络技术
10.4.1 网络通信技术
10.4.2 游戏服务器技术
思考与练习

参考文献

数字媒体技术概论 节选

  《数字媒体技术概论》:  渲染是来自于中国画中的渲和染这两个烘托画面形象的技巧,也被称为晕染,指用水墨或颜色烘托物象,分出阴阳向背,属辅助性用笔。渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质,配置各种不同灯光进行着色计算,模拟现实生活中的各种视觉现象的技术。现实生活中,无论是建筑物、设备、设施、人物等人们眼睛所看到的物体,都是具有几何形状、色彩、材质的基本物理属性,这些属性又都与光线有着直接的关系,没有光照,眼睛就得不到客观事物的真实展示。电脑制作的各种动画片、虚拟环境、装饰效果图等,都是通过赋予的材质、色彩、光照后进行渲染计算所获得的图片效果。一般情况下,一、两次的渲染是难以看出效果或难以满足整体效果的,需要多次修改灯光的布置、强度、色温等参数,同时也要调整物体表面的材质才能*终取得满意的效果。  在计算机图形学中,主要存在三种渲染技术:Z缓冲技术,光线跟踪技术和辐射度技术。这三种技术各自拥有数量庞大的具体实现方法。其中Z缓冲技术主要使用于实时绘制领域,而光线跟踪技术和辐射度技术主要使用于真实感渲染领域。  在图形流水线中,渲染是*后一项重要步骤,通过它得到模型与动画的*终显示效果。在早期的发展阶段,由于计算机硬件能力的限制,主要的研究方向集中在如何简化物理数学模型以使计算机生成计算量不过于庞大而效果又可被接受的图形。随着硬件能力的提升,科学家和研究者开始把重心集中到如何创建出真实可信的图形上来。  ……

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