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计算机辅助建筑三维表现基础

  2020-07-30 00:00:00  

计算机辅助建筑三维表现基础 本书特色

《计算机辅助建筑三维表现基础》:中国高等院校建筑学科系列教材。

计算机辅助建筑三维表现基础 内容简介

建筑是三维空间的艺术,计算机技术在表现三维空间方面相比传统方式要更为准确和高效。借助在计算机中建立的三维模型,可以同时产生静态的多幅渲染图和动态的连续动画,还可以互动地进行虚拟仿真。本教材延续《计算机辅助建筑表达与分析》,主要介绍如何转换三维空间的计算机模型,如何在场景中设置视点和各种照明方式,以及如何编辑并赋予模型表面的材质,并通过综合调整获得渲染图和动画。本教材还将介绍通过虚拟仿真软件将计算机三维空间场景以互动的方式进行浏览。由于计算机三维渲染软件众多且版本变化快,本教材更着重于基本原理和基础操作,适合建筑学相关专业在计算机建筑渲染入门教学中使用。

计算机辅助建筑三维表现基础 目录


前言
**章 建筑空间的表达与3ds max
1.1 建筑空间与设计
1.2 建筑设计与表现
1.3 建筑空间表达手段
1.4 3ds max
第二章 三维模型
2.1 导入autocad三维模型
2.2 使用3ds max建模
2.3 其他建模方式
第三章 设置摄影机
3.1 摄影机镜头
3.2 镜头焦距设置
3.3 透视类型
3.4 效果设置
3.5 摄影机动画
第四章 设置灯光
4.1 物体的光影
4.2 室外自然照明
4.3 室外人工照明(夜景)
4.4 室内照明
4.5 体积光环境效果
4.6 灯光动画
第五章 材质编辑
5.1 材质编辑器
5.2 基本材质
5.3 贴图材质
5.4 常用建筑材质
第六章 渲染效果和环境
6.1 渲染设置
6.2 环境和效果
第七章 虚拟现实
7.1 虚拟现实技术
7.2 基于静态图像的虚拟现实
7.3 虚拟现实造型语言
教学大纲与计划

计算机辅助建筑三维表现基础 节选

《计算机辅助建筑三维表现基础》内容简介:建筑是三维空间的艺术,计算机技术在表现三维空间方面相比传统方式要更为准确和高效。借助在计算机中建立的三维模型,可以同时产生静态的多幅渲染图和动态的连续动画,还可以互动地进行虚拟仿真。本教材延续《计算机辅助建筑表达与分析》,主要介绍如何转换三维空间的计算机模型,如何在场景中设置视点和各种照明方式,以及如何编辑并赋予模型表面的材质,并通过综合调整获得渲染图和动画。本教材还将介绍通过虚拟仿真软件将计算机三维空间场景以互动的方式进行浏览。由于计算机三维渲染软件众多且版本变化快,本教材更着重于基本原理和基础操作,适合建筑学相关专业在计算机建筑渲染入门教学中使用。

计算机辅助建筑三维表现基础 作者简介

汤众,同济大学副教授,城市规划与设计现代技术专业实验室副主任。1990年同济建筑学专业本科毕业后在上海机电设计研究院工作期间,开始学习当时较为先进的图形工作站的使用,尝试应用计算机辅助建筑设计二维制图与三维渲染表现。1995年进入同济大学建筑与城市规划学院建筑系从事建筑设计基础和计算机辅助建筑设计教学与研究。在长期的教学实践过程中积累了许多经验,并在此基础上出版和参编3DSMAX/VIZ、MicroStation等教材数本,发表各类论文十余篇。
路杨,河南大学副教授,同济大学建筑技术博士。1997年河南大学计算机专业硕士研究生毕业后在河南大学计算中心任教。2005年进入同济大学建筑与城市规划学院建筑系进行博士研究,并获得博士学位。长期从事计算机软件的教学。积累了许多经验并参编计算机软件教材两本,发表各类教学与科研论文十余篇。
孙澄宇,同济大学讲师。2005年在同济大学建筑系获得建筑学硕士学位后留校任教。后被公派至荷兰艾因霍恩理工大学进行博士研究,并获得博士学位。2007年在同济大学首次开设针对低年级本科生的《数字化设计方法》课程,在计算机辅助建筑设计方向,其撰有外文专著1本、中英文期刊论文4篇、国际会议论文8篇。

计算机辅助建筑三维表现基础

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