帝国软件 首页 > 图书 > 科技 > 正文 返回 打印

三维建模项目实战/秦亚军等

  2020-07-02 00:00:00  

三维建模项目实战/秦亚军等 本书特色

本书突破了传统单纯讲解Maya命令和理论的模式,运用具体模型项目引导学生进行教学,侧重于培养学生进行Maya建模的行业应用能力。本书共分8个项目,内容包含Maya软件的基础知识、Maya软件的基本操作、NURBS曲面建模、P01ygons多边形建模等知识点,8个项目包含初级、中级、高级模型的制作,涉及静物道具、生活用品、昆虫、花草、卡通场景、卡通人物角色的制作。项目案例都是从10年的Maya建模教学中精挑细选出来的,也是生活中比较有趣的物体。
  本书主要培养学生分析和解决实际问题的能力,使学生通过学习能够运用Maya软件制作各种模型。每个项目章节精心设计了6个环节——项目提出、项目分析、学习目标、项目实施、项目拓展、项目评价,通过这6个环节的实践,让学生在做中学,学中做,做中教。本书在详细介绍Maya各种建模方法的同时,介绍了大量Maya建模操作的实际技巧,让学生现学现用,在Maya建模过程中掌握各种技巧和方法。
  本书可作为普通高等院校动漫专业、动画专业、数字媒体、影视广告等CG(Computer Graphics)类专业教材,也可作为各类CG教育培训教材,还可作为CG动漫、动画从业人员的参考用书。

三维建模项目实战/秦亚军等 内容简介

本书以Maya为软件,结合经典案例深入浅出地讲解了三维建模模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会Maya模型制作的各项技能,尽快进入动画制作产业的大门。本书具体内容涵盖:与模型相关的Maya模块;Maya模型基础命令,包括编辑网格、选择工具、网格、网格工具、网格显示等;很后介绍了项目案例,包括酒壶模型制作、圆号模型制作、金龟子模型制作、休闲鞋模型制作、老式电话模型制作、留声机模型制作、小提琴模型制作、卡场景模型、卡通人物角色模型的具体流程。

三维建模项目实战/秦亚军等 目录

项目1 初识Maya
项目提出
学习目标
项目拓展
项目分析
项目实施
项目评价

项目2 圆号
项目提出
学习目标
项目拓展
项目分析
项目实施
项目评价

项目3 金龟子
项目提出
学习目标
项目拓展
项目分析
项目实施
项目评价

项目4 耳麦
项目提出
学习目标
项目拓展
项目分析
项目实施
项目评价

项目5 百花齐放
项目提出
学习目标
项目拓展
项目分析
项目实施
项目评价

项目6 老式电话
项目提出
学习目标
项目拓展
项目分析
项目实施
项目评价

项目7 卡通场景
项目提出
学习目标
项目拓展
项目分析
项目实施
项目评价

项目8 卡通人物
项目提出
学习目标
项目拓展
项目分析
项目实施
项目评价

参考文献 三维建模项目实战/秦亚军等

http://book.00-edu.com/tushu/kj1/202007/2626771.html