modo三维创意设计 本书特色
modo是一款由美国luxology公司开发,能为艺术家和设计师带来自由创造新概念的次世三维软件。modo为用户提供了包括友好直观的建模、三维纹理绘制、雕刻、动画和渲染在内的一整套工作流程。
由刘佳琦编著的《modo三维创意设计》从此软件的功能、建模、绘画、uv、布局、渲染等方面结合专业讲师的实例讲解视频对动漫行业、设计领域、影视行业的各位学者进行全面的诠释和指导。特别是在软件的主打功能如uv材质的使用、渲染功能等诸多特长上给各位提供更深入的分析讲解。本书结合了笔者在学习与工作中对此软件的所有认识和经验。希望本书可以为大家的学习提供帮助。
modo三维创意设计 内容简介
由刘佳琦编著的《modo三维创意设计》以基础讲解与案例实际制作相结合的方式全面介绍mod0制作技术的理论与实践。包括基础工具介绍与使用、经典案例制作讲解。第1章介绍modo软件及其优势和应用领域,第2章介绍安装modo**的软硬件要求,第3章介绍modo菜单栏、工具条以及渲染的基本设置方法,第4章介绍了各个操作界面以及在界面中出现的工具。第5章详细介绍了几个经典案例的制作过程。
《modo三维创意设计》可作为本科及高职高专院校学生的教材,也可作为广告制作设计、cg技术爱好者的入门参者书。
modo三维创意设计 目录
前言
第1章 次世代三维软件——mod0
1.1 关于modo
1.2 modo的优势
1.3 modo的应用领域
第2章 推开modo之门
2.1 学习modo
2.2 软硬件要求
2.3 安装modo
2.4 启动和退出modo
2.5 modo可以读取/保存的文件格式
2.6 modo 401的用户界面
第3章 与众不同的modo
3.1 菜单栏
3.1.1 file(文件)
3.1.2 edit(编辑)
3.1.3 view(视图)
3.1.4 select(选择)
3.1.5 item(项目)
3.1.6 geometry(几何体)
3.1.7 texmre(纹理)
3.1.8 render(渲染)
3.1.9 layout(界面)
3.1.10 system(系统)
3.1.11 help(帮助)
3.2 工具条
3.2.1 veitices(顶点)、edges(边)、polygoils(面)
3.2.2 items(项目)、matemls(材质)
3.2.3 action center(移动中心)
3.2.4 symmetry(对称)
3.2.5 fallofr(衰减)
3.2.6 snapping(吸附)
3.2.7 work plane(工作平面)
3.3 图层区
3.3.1 items(项目)