艺态-数字化的魔幻游戏-17/18 本书特色
在当今这个切都是数字化的世界里,把自己*佳的面呈现出来成为一个堪称当务之急的任务。作为名设计师,又该如何给自己定位?作品是概念的,或是具有实际意义的?是从艺术的角度出发,亦或是顺其自然?总而言之,不需要通过刻意寻求,不需要受任何规则的约束,只要忠于你自己。艺术需要因地制宜,在《yokoland工作室:挪威特色》这篇文章里,设计师们提出这样一个司题“如果你在挪威拥有了一个工作室,却在其中进行荷兰式的平面艺术设计,可能表示你的眼光已经被殖民地化了。”这不仅对于当代人而言,也将是几代人所面临的困惑。而作为荷兰设计和生活方式的品牌标志“玛丽梅科”,其创始人在公司成立60周年之际将其易手,这家纺织公司的设计形式由此走上更浪漫主义的色彩之路,为读者们呈现段艳丽且戏剧的荷兰图案纺织旅程。然而,目前越来越多的艺术家开始探索超越艺术与平面设计的学科疆域,本期中《玩个把戏,然后…走人!》中的桑德琳佩尔蒂埃便是这样一位先驱。凭借灵巧操纵标示符号的能力,俨然成为了当今有名的一位图像专家。这些处于跨学科研究中心的实验者们为现今的中国设计道路伸出了支持韵臂膀。跨学科的教学是具有前瞻性的,更是经验的研究与总结,新课题被不断地提出,音乐与符号一直受到视觉艺术家的极大关注,人们知觉和记忆的音乐时间是以空间形式安排的。它与现实的关系类似于梦想音乐时间是一个想象的空间,通过听的经验来展露和显示。但是,一个完整的“形象”只有通过回想才能得到,直至听完*后的乐声后才能获得个完整的记忆。在《音乐符号》里瓦西里.康定斯基和保罗.克利用视觉形式对乐谱的选段进行了改变转写,这些带分析的作品使得不熟悉音乐符号的人们将能看懂乐曲的结构、量和质方面的特点。创刊至今,《艺态》越来越深入地发掘数字设计领域的趣味话题与内容,请跟随本期《艺态》来探寻艺术家们是如何不拘格地打开数字时代大门!
艺态-数字化的魔幻游戏-17/18 内容简介
用视觉模仿声音
包装瘦身
作品集,平面设计师的镜子
玩个把戏,然后……走人!
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