设计不是闹着玩 本书特色
大卫·巴林杰像构思小说一样,创作了这本有趣的设计随笔。
书中探讨了隐藏在生活和设计背后的一些问题。问题虽小,对设计师却影响巨大,他们的设计灵感和方案,以及*后的作品呈现,都与之息息相关。为什么很多设计师与天才的创意擦肩而过?大卫·巴伦吉从生活中为人熟知的问题和具体故事入手,深入浅出地探讨了这个被许多设计师忽略的问题,有利于激发设计师的灵感,使其对生活中的细节更加关注,并能从一些全新的角度审视这些细节,从而找到改进设计的灵感与方法。
设计不是闹着玩 内容简介
★原研哉为什么在欧美受到推崇?
★“x”这个字母在设计中到底有几百种含义?
★“新汉字”为国际设计界带来了哪些灵感?
★为什么红色与黄色“致人死命”?
★你要在设计中用到公鸡,真的?你确定你了解公鸡吗?
……
没有枯燥乏味的理论,只有生动有趣、具有代表性的故事——设计就是生活,理解生活才能玩转设计。
设计不是闹着玩 目录
导言 眼观生活
i
设计是远方的拥抱
伪天堂
对孩子的大屠杀
进化标志
人和wihf
设计师迂回前行
永远的骷髅头
欲望的设计
原研哉
图书带来的困惑
平装书捍卫者
奇普·基德
关于什么都是或什么都不是的x
欢迎汉字
公鸡来了
红色与黄色,致人死命
留下的希望
时尚的“u”杂志?
说明:支持还是刺激?
爱德华·塔夫特
对危险的冥思
自学成才设计师的神话
箱中之名
ii
成就未来!
警示:一个全新的你领先了!
“过好现在!”原始人类创造性自我认识的进化史
个性身份卡
你的个性属于哪种类型?
正式的自我验收证明书
优雅脱身卡
适合各种场合的演讲者
适合你的项目
时髦工作
过渡
iii
商业设计
设计·职业·教育·培训·品格·气质·笔迹·忠告·禁令·定义·材料·目标·测试·规则·大师·合作·客户·任务·谎言·责任·竞争·资本·恐惧·失败·易燃性·灾难·英雄·认可·伟大·变形·孤独·问题·陋习
iv
尾声
该书的阅读指南·在职设计师的九种性情,按时间排列·面试“胜经”·忠告的集合·致谢·引用语录·目标的必要性·书籍和人类共同的生命周期·专业词汇·版权声明·嫌疑人档案
设计不是闹着玩 相关资料
大卫·巴林杰的《设计不开玩笑》其实很好玩。他以文学形式来表达平面设计内容,写作极具个性,在设计领域没有人能如此写作。作为一个自学成才的设计师、自由撰稿人和在家工作的奶爸,就设计论述这块而言,巴林杰具有圈内人和圈外人的双重性身份。他明白设计师在做什么,并用犀利的语言让我们大家都明白。
——埃伦·勒普顿,《设计观察者》(ellen lupton, design observer)
才发现原来设计有如此多的趣事……大卫巴林杰在这本发人深省的文集中阐释了许多设计方面的趣事,诸如从无处不在的骷髅头到多功能字母“x”的用法等。
——《现成品杂志》(readymade magazine)
大卫·巴林杰的《设计不开玩笑》是目前最让我着迷的一本书,我在地铁上都读过站了。这些文章反映出他强烈的个人观点、文学风格以及设计写作少有的幽默感。在这些文章中,他纳闷为什么药品名字有如此多的x字母,寻思着dvd封面为什么越来越血腥暴力,沉思着猿到人的进化标识和骷髅头标识等问题。在这位才华横溢、令人愉快的观察者兼作家的超强放大镜下,视觉所及之处,设计无处不在。
——蒂娜·罗斯艾森伯格(tina roth eisenberg),瑞士著名设计师“swiss miss”
设计不是闹着玩 作者简介
大卫·巴林杰
David Barringer, 1969—
美国设计师、批评家、小说家,当代欧美最受关注的十大平面设计师之一。他曾为《设计杂志》(Designing Magazines)、《美国平面设计协会之声》(AIGA Voice)、《鸦片》(Opium Magazine)等多家权威设计报刊撰稿,已出版长篇小说《美国家庭生活》(American Home Life, 2007)、《约翰尼·瑞德》(Johnny Red, 2005),小说集《我们丑所以我们创造美》(We Were Ugly So We Made Beautiful Things, 2003),设计理论文集《在院里吠叫的美国土狗》(American Mutt Barks in the Yard)等。他的作品多次提名手推车奖和南方故事百万作家奖,还曾入选2005年美国最好的非必读书目,并荣获2007年美国最佳随笔奖。2008年,他获得“Winterhouse”设计与批评奖,2009年作为演讲嘉宾受邀参加北京世界设计大会。