三维艺术基础 本书特色
《三维艺术基础》通过实例和原理的讲解,介绍3dmax、maya、UVlayout、Bodypaint、Zbrush等三维软件的模型制作、材质、灯光、贴图绘制的基础制作,从三维艺术的原点出发,介绍三维世界的构筑和实现。为学生用三维软件表现建筑、动画、室内、展示三维世界奠定软件原理基础。希望《三维艺术基础》成为初学者接触三维艺术的入门级教材,从理论的角度讲述三维艺术的构成原理,从历史的角度讲述不同三维软件的优缺点和发展轨迹,以实例为引导,运用不同的三维软件制作统一的项目,充分介绍不同软件在项目中所起的作用。
三维艺术基础 作者简介
徐涛,2009年毕业于北京理工大学设计艺术学院,毕业后到北京联合大学应用科技学院任教,主讲《影视剪辑》《视听语言》《三维模型设计与制作》《三维动画》等专业课程,对三维动画有较长时间的研究。参与过无锡数字电影科技馆、南京直立人博物馆等多个实际项目制作,出版自己的个人作品集。在长期的实际项目制作和教学中,把项目所应用的前沿数字技术融入教学,取得良好的效果。