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设计团队协作权威指南

  2020-05-28 00:00:00  

设计团队协作权威指南 本书特色

对设计师而言,有一项至关重要的技能是学校里学不到的,那就是与人打交道。然而,无论在哪个项目中,同他人合作往往都成为困难的部分。随着设计项目的日益复杂化,人们会越来越依赖远程办公,设计领域技术的进步越来越需要善于合作的专业人士。

设计团队协作权威指南 内容简介

本书旨在培养设计师关于协作的行为习惯,同时也针对很多常见的、不可避免的复杂局面提出了解决方案。 本书包含了: 28 种协作技术; 46 种管理冲突的技巧; 31 种复杂局面的诊断; 17 种设计师的个性特质。

设计团队协作权威指南 目录

目 录第1章 当设计师成为参与者 11.1 设计团队的要素 21.1.1 角色和责任 31.1.2 目标和重点 61.1.3 技术和方法 71.1.4 项目参数 81.2 设计团队是一个凝聚的整体 91.2.1 基本价值观 91.2.2 基本要素之外 101.3 甘为螺丝钉 111.3.1 主见 141.3.2 与他人和睦相处 141.3.3 果断拒绝 151.4 以参与者的身份评价设计师 161.4.1 典型的评价方法 161.4.2 为什么强调心态? 171.5 总结 18第2章 设计师的心态 192.1 心态的定义 212.1.1 知觉、态度和决定 212.1.2 德威克的心态模型 222.2 设计师的**心态 242.2.1 应变型心态 252.2.2 集体型心态 262.2.3 自主型心态 282.3 改变心态 302.4 总结 32第3章 倾听,必不可少的技能 333.1 善听者的选项 343.1.1 准备 363.1.2 提点 393.1.3 追问 403.1.4 求证 423.2 倾听的障碍 463.2.1 怕麻烦 463.2.2 泼冷水 473.2.3 自以为是 483.3 总结 50第4章 冲突在设计中扮演的角色 514.1 冲突的价值 534.1.1 设计决策与共识 554.1.2 保留分歧意味着什么呢? 574.1.3 达成共识的障碍 604.2 有效冲突与无效冲突 614.2.1 分辨有效冲突和无效冲突 614.2.2 无效冲突的真相 634.2.3 将无效冲突变为有效冲突 644.3 决策内容的实质 654.3.1 说服:采取其中一方的立场 654.3.2 妥协:各退一步取折衷 664.3.3 转变视角:另辟蹊径 664.3.4 推迟决议:暂时搁置争议 664.3.5 找到共同点:回到某个大家都认同的基本面 674.3.6 评估各项决策 674.4 总结 69第5章 评估冲突:到底错在哪里 715.1 引起冲突的原因是什么? 725.2 冲突的内部诱因 755.2.1 依据方面的冲突 765.2.2 内容方面的冲突 795.3 冲突的外部诱因 835.3.1 脱节 865.3.2 排斥 875.3.3 误导 885.3.4 含混不清 895.4 冲突示例 905.4.1 情境1:面对滞后的工作 915.4.2 情境2:澄清设计原则 925.5 总结 93第6章 冲突模型 956.1 冲突模型 966.2 现实情境 976.2.1 内部诱因 986.2.2 外部诱因 986.3 处置模式 986.3.1 产生共鸣 1006.3.2 鼓励参与 1006.3.3 重新定向 1006.3.4 重新梳理 1016.4 个性特质 1016.4.1 个体审视 1016.4.2 创新职业的4个特点 1026.4.3 如何评价您的个性特质 1056.5 三大构成之间的关系 1066.5.1 现实情境处置模式 1066.5.2 处置模式个性特质 1076.5.3 个性特质现实情境 1076.6 模型的实际运用 1086.7 总结 109第7章 协作的原理 1117.1 协作的定义 1127.1.1 远远不止是“一同工作” 1127.1.2 协作vs.群体思维 1157.2 对协作的误解 1167.2.1 认识过于简单 1177.2.2 效率低下,效果不佳 1177.2.3 以偏概全 1187.2.4 协作也有不奏效的时候 1187.3 协作的构成 1197.3.1 工具 1197.3.2 心态 1247.3.3 文化 1267.4 总结 130第8章 协作的4种良好品质 1318.1 协作应具备的品质 1328.1.1 清楚明了的定义 1338.1.2 具体明确的责任 1348.1.3 彼此尊重的氛围 1378.1.4 开放务实的态度 1398.2 如何体现优秀的协作品质 1448.2.1 选用正确的工具 1448.2.2 调整您的心态 1458.2.3 如何评价文化 1468.3 总结 148第9章 现实情境:设计中的各种状况 1519.1 如何使用现实情境? 1529.2 关于情境 1539.3 现实情境 1539.3.1 缺乏设计常识 1559.3.2 强调竞争,忽视设计 1569.3.3 盲目追求眼球效应 1579.3.4 搞不清需求 1589.3.5 努力得不到肯定 1599.3.6 关键人物被排挤在外 1609.3.7 表面上似乎达成共识 1619.3.8 不一致的期望 1629.3.9 进展不足 1639.3.10 无关的对比 1649.3.11 缺少先决条件 1659.3.12 缺乏背景信息 1669.3.13 缺少决策者 1679.3.14 缺乏稳健的策略 1689.3.15 临时增加需求 1699.3.16 对语气的误判 1709.3.17 新视角 1719.3.18 缺少计划 1729.3.19 设计时间不足 1739.3.20 不合群 1749.3.21 准备工作画蛇添足 1759.3.22 不良的反馈 1769.3.23 随意组织的介绍或讨论 1779.3.24 消极参与设计活动 1789.3.25 答复不及时 1799.3.26 与关键角色脱离 1809.3.27 工作安排和目标不一致 1819.3.28 协作不畅 1829.3.29 设计方向感迷失 1839.3.30 不合理的约束条件 1849.3.31 错误的设计范围 185第10章 个性特质:如何审视设计师 18710.1 个性特质 18810.2 为什么不用人格测试? 18910.3 如何利用个性特质 19010.3.1 随机应变的能力 19110.3.2 对自我风格的坚守 19210.3.3 联想与假设的限度 19310.3.4 创造力的触发点 19410.3.5 归纳问题的能力 19510.3.6 钟爱节奏的程度 19610.3.7 对待理论的态度 19710.3.8 掌握反馈的能力 19810.3.9 如何对待认可 19910.3.10 看待问题是否偏激 20010.3.11 倾向于抽象还是保守 20110.3.12 掌握控制力的欲望 20210.3.13 对于环境的要求 20310.3.14 倾向于何种视角 20410.3.15 应对多个项目的能力 20510.3.16 如何参与设计校审 20610.3.17 开放性 207第11章 处置模式:如何找到解决方案 209如何运用这些模式 211处置模式 212认可别人的成就 213超前预见 213讲清来龙去脉 213寻求帮助 214征求**步的做法 214提问 214坚持现有流程 215找客观理由 215讲事实、摆依据 215吸取教训 216变换沟通渠道 216换个比喻 217站在高手的角度看问题 217暂时搁置 217讲清影响 218考虑微观/宏观两个层面 218考虑自己/他人的工作 218化挫折为动力 219表述形象化 219列举观点 219框定对话主题 220回到基本面 220互帮互助 221寻求改进 221询问重点 221举办研讨会 222列出假设 222制定计划(组织细节) 223做出假设 223顺理推演 223提供替代方案 224提供一个先行版 224挑定一件事 224选定您的战场 225确定意义所在 225提供起点 226重述之前的对话 226适当减负 226反映定位 227寻求小的胜利 227设定合理预期 228展示目标 228展示您的工作 228小步慢走 229承担责任 229运用项目思维 230第12章 行为习惯:协作品质的体现 231如何采用这些行为 232行为习惯 234提出要求明确答复的问题 235集中决策 235明确关于能力和绩效的期望 236交流进展情况 236不要霸占所有机会 236虚心接受批评 237直面风险 237依据结果选用工具 238鼓励跟随性的沟通方式 238参与直接对话 239善于调动各种感官 239建立角色定义 240留给别人改正的空间 240制定一个沟通方案 241制定项目计划 241建立决策机制 242明确每次讨论的主题 242保持会议的简洁高效 243知道自己何时开始原地踏步 243对问题直言不讳 244扬长避短 244提供决策的依据 245认可别人的贡献 245尽量避免竞争 246反思自己的表现 246尊重日程安排 247估计对方的动向 247对表现作出估计 248

设计团队协作权威指南 作者简介

Dan M. Brown是EightShapes公司的负责人,该公司主营用户体验设计,总部设在华盛顿,客户有雅虎、万豪国际和思科公司等知名企业。

设计团队协作权威指南

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