三维建模与动画基础 内容简介
本书全面介绍当前流行的三维动画制作软件3ds
max和maya的基础知识和使用方法。针对一般本科及高职高专学生的特点,力求将多个常用三维软件进行合理结合,取各软件在三维建模与动画制作中的优势模块,达到各软件的优势互补;以反求工程的形式设计案例,突出实践技能的应用,采用“案例引导、任务驱动”的编写模式,主要突出可操作性。将原有的技术性、理论性和实践性的罗列形式变更为以实践为主导,将技术性和理论性的内容纳入到实际案例中,同时兼顾艺术性的训练。使在具体的实践过程中逐步掌握三维建模与动画的基本理论技术;此外,将三维制作与动画技术的应用结合到具体的学科专业中进行介绍,强化了实际应用性,也明确了学习的目的性。
本书是一般本科院校及高职高专艺术设计类和相关专业实用教材,也可作为三维动画制作培训教材和自学用书。
三维建模与动画基础 目录
第1章 三维动画技术应用概况1
1.1 概述1
1.1.1 三维动画发展史1
1.1.2 三维动画技术应用领域2
1.1.3 三维动画发展前景4
1.2 3d studio max 2010简介5
1.2.1 3d studio max软件概述5
1.2.2 3d studio max 2010工作界面介绍5
1.2.3 3d studio max 2010中的文件管理7
1.2.4 3d studio max 2010中的视图操作9
1.2.5 3d studio max 2010中的坐标系统13
1.2.6 3d studio max 2010中的对象操作15
1.3 maya 2010简介23
1.3.1 maya软件概述23
1.3.2 maya软件发展史简介24
|