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动画运动规律设计与绘制分析-动漫设计类

  2020-09-24 00:00:00  

动画运动规律设计与绘制分析-动漫设计类 本书特色

本书综合了动漫专业动画运动规律的课程特点,内容包括5部分,第1部分介绍了动画的起源、演变、定义、制作流程以及动画运动设计中的一些元素;第2部分介绍了常见的运动形态,尤其是动画中*具特色的几种运动,并介绍了如何表现出动画的运动趣味性;第3部分介绍了人物的身体结构,以及运动的产生与特点;第4部分介绍了动物的类别与不同类型的运动方式;第5部分介绍了自然界各种现象的表现。通过以上5个部分将动画运动规律的教学知识体系整合在一起,能起到很好的示范性效果。本书适合艺术本科与高等职业院校动漫专业学生使用,也可作为动漫爱好者以及动漫从业人员的参考书籍。

动画运动规律设计与绘制分析-动漫设计类 内容简介

本书图文并茂,每个部分有小案例综合性的将内容进行绘制分析,使学生能够将不同的动作设计到一个完整的动作中。本书既可以作为动画从业人员的参考书,也可以可以作为高等院校动画专业或相关专业的教学参考书。 

动画运动规律设计与绘制分析-动漫设计类 目录

第1部分  动画运动规律概述第1章?动画的概念1.1  动画的产生 31.1.1  动画的原始迹象 31.1.2  动画的定义 71.1.3  传统动画、技巧动画、计算机动画 71.2  动画的制作 81.2.1  前期准备阶段 81.2.2  中期制作工作 101.2.3  后期制作工作 121.3  动画中的动作元素 121.3.1  原画 121.3.2  小原画 131.3.3  中间画 131.3.4  中割与非中割 14第2章?动画中时间的把握2.1  动画与时间的关系 152.1.1  时间 152.1.2  空间幅度 162.1.3  速度 162.2  运动中不同速度的变化162.2.1  匀速、加速和减速162.2.2  时间、距离、张数、速度之间的关系 172.2.3  节奏 182.2.4  速度尺 182.3  flash逐帧绘制 192.3.1  逐帧动画的运用范围192.3.2  帧的种类 192.3.3  创建与编辑帧 202.3.4  图层的运用 212.3.5  逐帧绘制的过程 212.3.6  逐帧绘制的特点 24第2部分  基本的运动形式第3章  常见的运动规律3.1  弹性运动 273.1.1  常见的弹性现象 273.1.2  弹性的运用 283.1.3  在不同情况下的弹性283.1.4  动画情节中的复杂弹性动作 293.2  预备动作 293.2.1  预备动作的认识 293.2.2  预备动作的运用 293.3  惯性运动 313.4  缓冲运动 323.5  跟随运动 323.5.1  什么是跟随运动 323.5.2  跟随运动的规律 333.6  刺激性运动 343.6.1  刺激性动作的产生与作用 343.6.2  刺激性动作的特点与遵循的原则 343.7  交搭运动 343.7.1  交搭动作的定义与产生343.7.2  交搭动作的作用 353.8  课堂综合实例 35第4章  曲线运动4.1  曲线运动的定义 384.2  曲线运动的特点以及作用384.3  曲线运动的类型 384.3.1  弧形运动 384.3.2  波形运动 394.3.3  s形运动 414.4  课堂综合实例 42第3部分   人物的运动规律第5章  人物基本结构与运动的产生5.1  影响人物运动的基本因素475.1.1  人物的身体结构 475.1.2  人物的骨骼 475.1.3  人物的肌肉 485.1.4  人物的身体结构对运动的影响 485.1.5  人物运动中关节的作用495.2  人物走步运动 515.2.1  人物不同走步的特点及规律 515.2.2  动物拟人直立走步525.2.3  人物定点走步 535.2.4  人物原地循环走步535.2.5  人物正面走步与背面走步 535.2.6  人物具有特点的走步设计 535.2.7  动画情节中侧面走步的画面分析 565.2.8  增加走步动作活力的各种方式 575.2.9  不同角度人物走步的表现方法 585.3  人物跑步运动 585.3.1  人物不同跑步的特点及规律 585.3.2  人物正常侧面跑步595.3.3  人物定点跑步 595.3.4  人物原地循环跑步605.3.5  人物正面跑步与背面跑步 605.3.6  人物具有特点的跑步设计 615.3.7  动物拟人快速跑 615.3.8  动画情节中侧面跑步的画面分析 625.3.9  增加跑步动作活力的各种方式 635.3.10  人物透视跑步 635.4  人物跳跃运动 645.4.1  人物不同跳跃动作的基本规律 645.4.2  跳跃动作的分类 645.5  课堂综合实例 67第4部分  动物的常规运动第6章?兽类的基本运动6.1  动物的类型与结构 736.1.1  动物的分类 736.1.2  兽类动物的基本结构与划分 736.2  兽类的行走运动 756.2.1  “对角线”走步 766.2.2  “一顺子”走步 776.2.3  四足动物原地循环走步786.2.4  四足动物的正面走步与背面走步 786.3  兽类的跑步运动 796.3.1  兽类动物在追逐捕食或者逃跑时的动作 796.3.2  兽类动物的原地循环跑步 816.3.3  兽类动物的正面跑步与背面跑步 816.3.4  兽类动物透视的跑步836.3.5  四足动物的跑步设计836.4  兽类的跳跃运动 856.5  课堂综合实例 85第7章  禽类基本运动7.1  走禽类运动 887.1.1  走禽的基本体态结构887.1.2  走禽的行走 897.1.3  走禽的游动 907.2  禽鸟类运动 917.2.1  禽鸟类的基本结构与运动规律 917.2.2  根据翅膀结构对鸟类的划分 927.2.3  禽鸟类飞行的规律927.2.4  滑翔的飞行轨迹 947.2.5  鸟类出水入水的运动94第8章  昆虫类的基本运动8.1  昆虫的飞行运动 968.1.1  昆虫概述 968.1.2  昆虫飞行的运动特点968.2  昆虫的跳跃 988.3  昆虫的爬行  988.3.1  六足昆虫的爬行 988.3.2  多足昆虫的蠕动爬行998.4  课堂综合实例 99第9章  鱼类的运动9.1  鱼类概述 1029.2  鱼游动的规律 1029.3  不同鱼类的游动 1029.3.1  梭形大鱼 1029.3.2  梭形小鱼 1039.3.3  长尾鱼 1049.3.4  异型鱼 1049.4  课堂综合实例 105第10章  其他动物的运动10.1  两栖类动物的运动10810.1.1  两栖类动物的跳跃10810.1.2  两栖类动物的游动10810.2  爬行动物的运动 10910.2.1  有足爬行动物10910.2.2  无足爬行动物110第5部分  自然现象的运动规律第11章  烟、气、尘、云雾的运动11.1  烟的运动 11511.1.1  浓烟的特点 11511.1.2  轻烟的特点 11611.1.3  其他烟的表现11711.2  气体的运动 11811.3  尘土的运动 11911.4  云雾的运动 11911.4.1  写实风格的云11911.4.2  装饰性效果的云120第12章  火的运动12.1  火焰概述 12112.2  火燃烧的原理 12112.2.1  火的基本动态表现12212.2.2  火焰的六种变化12212.3  火焰的类型 12312.3.1  小火的燃烧特点12312.3.2  中火的燃烧特点12312.3.3  大火的燃烧特点12412.3.4  火的熄灭 12512.4  课堂综合实例 125第13章  水的运动13.1  水的基本运动形态13013.2  水不同状态的运动及表现形式 13113.2.1  水滴 13113.2.2  水花 13113.2.3  水圈 13213.2.4  水纹 13313.2.5  水流 13313.2.6  水浪 13413.2.7  漩涡 13413.3  课堂综合实例 135第14章  风、雨、雪的运动14.1  风的运动 13814.1.1  风的产生与特点13814.1.2  风的表现方式13814.2  雨、雪的运动 14214.2.1  雨、雪在动画中的运用 14214.2.2  雨的特点以及运动规律 14214.2.3  下雨形成的水圈与水花 14414.2.4  雪的特点以及运动规律 145第15章  闪电、爆炸的运动15.1  闪电的表现 14715.1.1  有形闪电 14715.1.2  无形闪电 14715.2  爆炸的表现 14815.2.1  爆炸的运动形态14815.2.2  不同爆炸的运动过程14815.3  课堂综合实例 150参考文献 动画运动规律设计与绘制分析-动漫设计类

http://book.00-edu.com/tushu/jcjf/2020-10-03/2796043.html